by Riley Mar 03,2025
Elden Ring Nightreign的网络测试揭示了意外的灵感:战神:提升
即将到来的独立多人游戏衍生产品Elden Ring Nightreign最近进行的网络测试,与一场大部分被遗忘的游戏:2013年的《战神:升天》(Aspension:Aspension)表现出了令人惊讶的相似之处。与他的母公司的开放世界不同,Nightreign采用了一种简化的生存格式,三人球队在缩小地图上与敌人和老板战斗,与Fortnite的战斗皇家皇家结构的受欢迎程度相呼应。
虽然《战神》系列的前传升华,但通常被认为是特许经营的黑羊,但其多人游戏模式“众神的审判”提供了与夜行者相似的引人入胜的。两者都具有合作的PVE游戏玩法,并且在缩小地图上的难度升级,定时挑战以及有机会面对以前游戏的老板。都可以优先考虑速度和效率,要求快速反射和战略资源管理。
像Ascension对众神的审判一样,Nightreign可以增强球员的运动,反映了Ascension的跑步速度的提高,延长的跳跃和自动化的跑酷力学。这种提高的流动性至关重要,因为敌人的无情袭击需要快速的反应和战略性操纵。
考虑到灵魂般的类型的对比风格和战神特许经营的对比风格,比较令人震惊。 Nightreign的快节奏,资源受限的游戏玩法与Elden Ring的故意方法形成鲜明对比,但它成功地重新引入了一定程度的挑战,同时提供了令人兴奋的动作,充满动感的体验,让人联想到Aspension of Aspension忘记的遗忘多人游戏。球员们描述为令人振奋的疯狂竞赛,突出了这种设计选择的意外成功。
Answersee结果Nightreign的设计是从意外来源汲取灵感的,这表明对灵魂般的多人游戏体验令人耳目一新,这可能是既定公式的引人入胜的替代方案。