by Riley Mar 03,2025
Elden Ring Nightreichns Netzwerktest enthüllt unerwartete Inspiration: Gott des Krieges: Aufstieg
Die jüngsten Netzwerktests für Elden Ring Nighteign, der bevorstehende Multiplayer-Spin-off, zeigten überraschende Ähnlichkeiten mit einem weitgehend vergessenen Spiel: God of War: Ascension 2013. Im Gegensatz zu der offenen Welt seines Elternspiels nimmt Nightriign ein optimiertes Überlebensformat an, in dem Drei-Spieler-Teams in schrumpfenden Karten um Feinde und Bosse kämpfen und die Popularität von Fortnite's Battle Royale-Struktur widerspiegeln.

Während Ascension, ein Vorläufer der God of War -Serie, wird oft als schwarze Schafe des Franchise angesehen, dessen Mehrspielermodus "Trial of the Gods" eine überzeugende Parallele zu Nightrigign bietet. Beide bieten kooperatives PVE -Gameplay mit eskalierenden Schwierigkeiten, zeitgesteuerten Herausforderungen auf schrumpfende Karten und der Möglichkeit, sich Chefs aus früheren Spielen zu stellen. Beide priorisieren auch Geschwindigkeit und Effizienz, fordern schnelle Reflexe und strategisches Ressourcenmanagement.

Nightreichign verbessert wie Ascensions Versuch der Götter die Spielerbewegung und spiegelt die erhöhte Laufgeschwindigkeit von Ascension, verlängerte Sprünge und automatisierte Parkour -Mechanik. Diese erhöhte Mobilität ist entscheidend, da der unerbittliche Ansturm von Feinden schnelle Reaktionen und strategische Manöver erfordert.
Der Vergleich ist auffällig, wenn man die kontrastierenden Stile des seelenähnlichen Genres und des God of War -Franchise bezieht. Das rasante, ressourcenbezogene Gameplay von Nightriign steht im Gegensatz zu Elden Rings bewusster Ansatz, aber es bietet jedoch erfolgreich eine Herausforderung und bietet gleichzeitig ein aufregendes, actionreiches Erlebnis, das an den vergessenen Multiplayer-Juwel von Ascension erinnert. Das hektische Rennen gegen die Uhr, die von den Spielern als berauschend beschrieben wird, unterstreicht den unerwarteten Erfolg dieser Designauswahl.
AnswerseergebnisseDas Design von Nightriign, das sich von einer unerwarteten Quelle inspirieren lässt, deutet auf eine erfrischende Einstellung der seelenähnlichen Multiplayer -Erfahrung hin, die möglicherweise eine überzeugende Alternative zur etablierten Formel bietet.
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"White Day: A Labyrinth Named School" is a Japanese horror visual novel and adventure game originally released in 2011 by Koei Tecmo (under the Tecmo label at the time). The game was developed by Omega Force and directed by Takashi Kikuchi, known for his work on the Fatal Frame series. The game is set in a mysterious and surreal high school that becomes a labyrinthine prison for its students after a series of strange events. The story follows a group of students who wake up to find themselves trapped in a shifting, otherworldly version of their school, where time loops, supernatural phenomena, and deadly traps abound. As the protagonist, players must explore the eerie corridors, solve puzzles, uncover hidden truths, and survive encounters with grotesque creatures known as "The White Day." The game's title refers to the "White Day" phenomenon—a fictional holiday in Japan that supposedly occurs when the school’s rules are broken, triggering a curse that traps students in a loop of fear and violence. Key features of the game include: Atmospheric horror: The game draws heavily on psychological and supernatural horror, with a haunting soundtrack and disturbing imagery. Multiple endings: Depending on choices made and which characters survive, players can unlock various endings ranging from tragic to surreal. Narrative depth: The story explores themes of isolation, trauma, guilt, and the loss of identity, with complex character backstories tied to the school’s dark past. Influences from Japanese folklore and urban legends: Elements of the game are inspired by Japanese myths, such as the "Kurokami" (Black Hair) and "The Drowned Girl," which are tied to the monsters encountered. Despite being released in 2011, "White Day: A Labyrinth Named School" has gained a cult following over the years, especially among fans of psychological horror and visual novels. It was later released internationally in English in 2013, and its full story and multiple endings have made it a favorite in the horror gaming community. Note: There has been no official "worldwide" re-release as of 2024, though the game remains available through various digital platforms (like Steam and GOG) and is often sought after by collectors and fans of the genre. If you're looking to play it, check platforms like Steam or the original PlayStation 3 release (if you own a console), but be aware that official updates or remasters are not currently in development.
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