by Riley Mar 03,2025
Elden Ring Nightreign的網絡測試揭示了意外的靈感:戰神:提升
即將到來的獨立多人遊戲衍生產品Elden Ring Nightreign最近進行的網絡測試,與一場大部分被遺忘的遊戲:2013年的《戰神:升天》(Aspension:Aspension)表現出了令人驚訝的相似之處。與他的母公司的開放世界不同,Nightreign採用了一種簡化的生存格式,三人球隊在縮小地圖上與敵人和老闆戰鬥,與Fortnite的戰鬥皇家皇家結構的受歡迎程度相呼應。
雖然《戰神》系列的前傳昇華,但通常被認為是特許經營的黑羊,但其多人遊戲模式“眾神的審判”提供了與夜行者相似的引人入勝的。兩者都具有合作的PVE遊戲玩法,並且在縮小地圖上的難度升級,定時挑戰以及有機會面對以前遊戲的老闆。都可以優先考慮速度和效率,要求快速反射和戰略資源管理。
像Ascension對眾神的審判一樣,Nightreign可以增強球員的運動,反映了Ascension的跑步速度的提高,延長的跳躍和自動化的跑酷力學。這種提高的流動性至關重要,因為敵人的無情襲擊需要快速的反應和戰略性操縱。
考慮到靈魂般的類型的對比風格和戰神特許經營的對比風格,比較令人震驚。 Nightreign的快節奏,資源受限的遊戲玩法與Elden Ring的故意方法形成鮮明對比,但它成功地重新引入了一定程度的挑戰,同時提供了令人興奮的動作,充滿動感的體驗,讓人聯想到Aspension of Aspension忘記的遺忘多人遊戲。球員們描述為令人振奮的瘋狂競賽,突出了這種設計選擇的意外成功。
Answersee結果Nightreign的設計是從意外來源汲取靈感的,這表明對靈魂般的多人遊戲體驗令人耳目一新,這可能是既定公式的引人入勝的替代方案。