by Riley Mar 03,2025
Le test de réseau d'Elden Ring Nightreign révèle une inspiration inattendue: Dieu de la guerre: Ascension
Les tests récents du réseau pour Elden Ring Nightreign, le prochain spin-off de multijoueur autonome, ont révélé des similitudes surprenantes avec un jeu largement oublié: God of War de 2013: Ascension. Contrairement au monde ouvert de son jeu parent, Nightreign adopte un format de survie rationalisé où les équipes à trois joueurs combattent des ennemis et des boss en rétrécissement, faisant écho à la popularité de la structure de Battle Royale de Fortnite.
Alors que l'ascension, une préquelle de la série God of War, est souvent considérée comme le mouton noir de la franchise, son mode multijoueur, "Trial of the Gods", offre un parallèle convaincant à Nightreign. Les deux disposent d'un gameplay coopératif PVE avec des difficultés croissantes, des défis chronométrés sur la rétrécissement des cartes et la possibilité de faire face aux boss des jeux précédents. Les deux priorisent également la vitesse et l'efficacité, exigeant des réflexes rapides et la gestion stratégique des ressources.
Nightreign, comme l'essai des dieux d'Ascension, améliore le mouvement des joueurs, reflétant la vitesse de course accrue d'Ascension, les sauts prolongés et la mécanique automatisée du parkour. Cette mobilité accrue est cruciale, car l'assaut implacable des ennemis nécessite des réponses rapides et des manœuvres stratégiques.
La comparaison est frappante, compte tenu des styles contrastés du genre des âmes et de la franchise God of War. Le gameplay rapide et limité aux ressources de Nightreign contraste avec l'approche délibérée d'Elden Ring, mais il réintroduit avec succès un niveau de défi tout en offrant une expérience passionnante et pleine d'action rappelant le bijou multijoueur oublié d'Ascension. La course frénétique contre l'horloge, décrite par les joueurs comme exaltante, met en évidence le succès inattendu de ce choix de conception.
Résultats des réponsesLa conception de Nightreign, s'inspirant d'une source inattendue, suggère une vision rafraîchissante de l'expérience multijoueur comme des âmes, offrant potentiellement une alternative convaincante à la formule établie.
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