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Helldivers 2アーマーパッシブランキングが明らかになりました

by Benjamin Apr 20,2025

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Helldivers 2では、アーマーは軽量、中、重い3つのカテゴリに分かれており、それぞれがモビリティと防御統計に影響を与えます。しかし、本当のゲームチェンジャーは鎧の受動的能力にあります。これらの強力な特典は、ゲームプレイエクスペリエンスを大幅に向上させることができ、生存と戦闘の有効性に不可欠です。

さまざまな鎧のパッシブが自由に使えると、どちらの優先順位付けが成功するかを知ることができます。 Hellpodに飛び込む前に、 Helldivers 2のミッションシナリオに最適なアーマーパッシブを選択するのに役立つように設計された包括的なティアリストを確認してください。

すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2

執筆時点で、 Helldivers 2は14の異なる鎧のパッシブを提供し、それぞれがゲームプレイのさまざまな側面を強化するように調整されています。余分なパディングでより多くのダメージを吸収しようとしている場合でも、スカウティング能力が向上してステルスを改善したい場合でも、適切なパッシブを選択すると、すべての違いが生じる可能性があります。

Helldivers 2では、アーマーパッシブはボディアーマー専用ですが、ヘルメットとケープは追加のボーナスなしで標準問題のままです。以下では、すべての鎧のパッシブの詳細な内訳を提供し、それらの効果と、さまざまなミッションの課題と目的を満たすためにどのように活用できるかを理解するのに役立ちます。

アーマーパッシブ説明
順応酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。
高度なろ過ガス損傷に対する80%の抵抗。
民主主義は保護しますヘッドショットなど、致命的な攻撃を生き延びた50%の確率。内出血などの胸部の怪我を防ぎます。
電気導管雷アークの損傷に対する95%の抵抗。
エンジニアリングキット+2グレネード容量。しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。
余分なパディング防御を改善するための+50アーマー評価。
強化爆発的な損傷に対する50%の耐性。しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。
可燃性火災損傷に対する75%の抵抗。
Med-kit +2刺激容量。 +2秒追加のスティム期間。
ピークの体格100%増加した近接損傷。武器の動きのドラッグを減らすことにより、武器の取り扱いを改善します。
スカウト敵がプレイヤーを検出できる範囲が30%減少しました。マップマーカーはレーダースキャンを生成して、近くの敵を明らかにします。
サーボアシスト30%が投げる範囲を増加させました。 50%の追加肢の健康。
包囲対応一次武器のリロード速度が30%増加しました。一次武器の弾薬容量が30%増加しました。
つまらない95%が反動のゆらぎを減らしました。

Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト

Helldivers 2のArmor Passive Tierリストは、ゲームの1.002.003バージョンに基づいており、さまざまなミッションや敵タイプにわたる全体的な価値、効用、および有効性に応じて各パッシブをランキングしています。

ティアアーマーパッシブなぜ?
S層エンジニアリングキット余分な手rena弾はゲームチェンジャーであり、より多くの目標に取り組み、敵により効率的に対処することができます。
Med-kit特に実験的な注入ブースターで効果的に、刺激能力と持続時間を増やして生存を促進します。
包囲対応新しく導入された、弾薬容量を高め、速度をリロードします。これは、大勢の群衆と弾薬集約的な武器を管理するために重要です。
ティア民主主義は保護します特に初期のゲームでは、致命的な損害を生き延びる可能性を高めることにより、大きな防御上の利点を提供します。
余分なパディング幅広い損傷抵抗のための装甲定格の確固たる増加を提供します。
強化オートマトンに対して不可欠であり、爆発的な攻撃の影響を軽減し、武器の有効性を高めます。
サーボアシストターミニドに対して理想的なもので、投げ範囲と四肢の健康を増やして、範囲の損傷を避けます。
b層ピークの体格近接戦闘や武器の取り扱いに役立ちますが、ほとんどのシナリオではそれほど重要ではありません。
可燃性状況的ですが、火災の危険を伴う火災ベースのビルドと環境では価値があります。
スカウト敵の場所を明らかにすることにより、戦略的な位置付けに役立ちますが、追加のユーティリティなしでは影響を与えません。
C層順応1つのミッションで4つの元素タイプすべてに遭遇することの希少性による限られた有用性。
高度なろ過特定のガスベースのビルドでのみ有益であり、全体的な利点を最小限に抑えます。
電気導管照明に対するニッチのユーティリティ。ほとんどの場合、より良い代替品があります。
つまらない反動とカメラの揺れへの影響が最小限のための戦闘効果のわずかな改善。
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