by Benjamin Apr 20,2025
Em Helldivers 2 , a armadura é dividida em três categorias: leve, médio e pesado, cada uma que afeta sua mobilidade e estatísticas defensivas. No entanto, a verdadeira mudança de jogo está nas habilidades passivas da armadura. Essas vantagens poderosas podem melhorar drasticamente sua experiência de jogabilidade, tornando -as cruciais para sua sobrevivência e eficácia de combate.
Com uma variedade de passivos de armadura à sua disposição, saber qual priorizar pode ser a chave para o sucesso. Antes de mergulhar no seu hellpod, reserve um momento para revisar nossa lista abrangente de camadas, projetada para ajudá -lo a escolher os melhores passivos de armadura para qualquer cenário de missão em Helldivers 2 .
No momento da redação deste artigo, o Helldivers 2 oferece 14 passivos de armadura distintos, cada um adaptado para melhorar diferentes aspectos da sua jogabilidade. Se você deseja absorver mais danos com estofamento extra ou melhorar sua furtividade com habilidades aprimoradas de observação, a seleção do passivo direito pode fazer toda a diferença.
Nos Helldivers 2 , os passivos de armadura são exclusivos da armadura corporal, enquanto capacetes e capas permanecem em edição padrão sem bônus adicionais. Abaixo, fornecemos um detalhamento detalhado de todos os passivos da armadura, ajudando você a entender seus efeitos e como eles podem ser aproveitados para enfrentar vários desafios e objetivos da missão.
Armadura passiva | Descrição |
---|---|
Aclimatado | 50 % de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. |
Filtração avançada | 80 % de resistência a danos causados pelo gás. |
A democracia protege | 50 % de chance de sobreviver a ataques letais, como tiros na cabeça. Evita lesões no peito, como sangramento interno. |
Conduíte elétrico | 95 % de resistência a danos causados pelo arco dos raios. |
Kit de engenharia | +2 Capacidade de granada. 30 % de redução de recuo quando agachado ou propenso. |
Preenchimento extra | Classificação de +50 de armadura para melhorar a defesa. |
Fortificado | 50 % de resistência a danos explosivos. 30 % de redução de recuo quando agachado ou propenso. |
Inflamável | 75 % de resistência a danos causados por incêndio. |
Med-Kit | Capacidade de +2 estímulos. +2 segundos duração adicional de estímulo. |
Pico físico | 100 % aumentou os danos corpo a corpo. Melhora o manuseio de armas reduzindo o arrasto do movimento da arma. |
Scout | 30 % reduziu o alcance no qual os inimigos podem detectar jogadores. Os marcadores de mapa geram varreduras de radar para revelar inimigos próximos. |
Servo-assistido | 30 % aumentaram a faixa de arremesso. 50 % de saúde adicional dos membros. |
Ready-proady | 30 % aumentaram a velocidade de recarga das armas primárias. 30 % aumentaram a capacidade de munição de armas primárias. |
Inabalável | 95 % reduziu o recolhimento. |
Nossa lista de camadas passivas da Armour for Helldivers 2 é baseada na versão 1.002.003 do jogo, classificando cada passivo de acordo com seu valor, utilidade e eficácia gerais em diferentes missões e tipos de inimigos.
Nível | Armadura passiva | Por que? |
---|---|---|
S TIER | Kit de engenharia | Granadas extras são uma mudança de jogo, permitindo que você lide com mais objetivos e lide com os inimigos com mais eficiência. |
Med-Kit | Aumenta a sobrevivência com aumento da capacidade e duração do estímulo, particularmente eficazes com o impulsionador experimental da infusão. | |
Ready-proady | Recém-introduzido, aumenta a capacidade de munição e a velocidade de recarga, crucial para gerenciar grandes multidões e armas intensivas em munição. | |
Uma camada | A democracia protege | Oferece uma vantagem defensiva significativa, particularmente no início do jogo, aumentando as chances de sobreviver a danos letais. |
Preenchimento extra | Fornece um aumento sólido na classificação de armadura para uma ampla resistência a danos. | |
Fortificado | Essencial contra os autômatos, reduzindo o impacto de ataques explosivos e aumentando a eficácia da arma. | |
Servo-assistido | Ideal contra terminídeos, aumentando o alcance de arremesso e a saúde dos membros para evitar danos de curto alcance. | |
B Nível | Pico físico | Útil para combate corpo a corpo e manuseio de armas, embora menos críticos na maioria dos cenários. |
Inflamável | Situational, mas valioso em construções e ambientes baseados em incêndio com riscos de incêndio. | |
Scout | Ajuda no posicionamento estratégico, revelando os locais dos inimigos, embora menos impactantes sem a utilidade adicional. | |
C Nível | Aclimatado | Utilidade limitada devido à raridade de encontrar todos os quatro tipos elementares em uma missão. |
Filtração avançada | Somente benéfico em construções específicas baseadas em gás, oferecendo uma vantagem geral mínima. | |
Conduíte elétrico | Utilitário de nicho contra o iluminado, com melhores alternativas disponíveis na maioria dos casos. | |
Inabalável | Melhoria marginal na eficácia do combate devido ao impacto mínimo no recuo e no shake da câmera. |
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