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Inzoiは、Karma SystemとGhost Zoisの計画をいじめています

by Riley Mar 18,2025

Inzoiは、Karma SystemとGhost Zoisの計画をいじめています

Inzoiのゲームディレクターは、Karmaシステムのエキサイティングな計画を明らかにし、Ghost Zoisの興味深い概念をゲームに紹介しました。この超常現象のゲームメカニックを掘り下げましょう。

インゾイディレクターはカルマシステムをからかいます

亡くなったゾイスはカルマに基づいて幽霊になります

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2025年2月7日のDiscord Postで、InzoiのゲームディレクターであるHyungjun KimがKarmaシステムを発表しました。このシステムは、亡くなったゾイスの運命を決定し、蓄積されたカルマポイントに基づいてそれらを幽霊に変えます。キムは興味深いことに、リアノリズムを超常現象と融合させ、十分なカルマポイントを持つゾイスが平和的に進んでいる一方で、ポイントが不十分な人は誘惑するまで幽霊のように残ることを説明しています。カルマポイントを復元するための正確な方法は非公開のままです。

Inzoiは、Karma SystemとGhost Zoisの計画をいじめています

キムは、ゴーストインタラクションを制限し続けるというチームの意図を強調し、魅力的な体験を確保しながら、コアゲームプレイを覆い隠すことを避けました。早期アクセスバージョンでは、Ghost Zoisとの相互作用は特定の時間と条件に制限されます。

キムはさらにチームの長期的なビジョンを共有し、「最初にインゾイの現実的な要素を洗練することにコミットしているが、将来、より多くのファンタジー主導の要素を探求したいと思っています。ゲームのネイティブでウルトラリアルな環境から離れることで、この膨大で複雑なコンセプトのシミュレーションに楽しいレイヤーを追加することができます!」

インゾイのカルマの相互作用を垣間見る

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Inzoiの出版社であるKrafton Inc.は、2024年8月にコンテンツクリエイターと協力し、Karmaシステムを垣間見ることができました。そのようなパートナーの1人であるMadmorphは、ビデオで「カルマの相互作用」を簡単に紹介しました。この機能は、プレイヤーにさまざまな選択肢を提供し、カルマスコアに影響を与えます。 Madmorphのビデオは、別のZoiの顔に際立っているというユーモラスな例を示しています。これは、「Throsh Away Trash」や「Friend's Postのように」などの前向きな行動を示唆していますが、これらは完全には表示されませんでした。

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早期アクセスのリリース(2025年3月28日、Steam)は生きているZoisの経験に焦点を当てますが、KimはKarmaの相互作用が将来の更新でより大きな役割を果たすことを確認しました。このユニークなシステムを探索したいプレイヤーは、早期アクセスの発売を6週間も待つ必要があります。

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