by Riley Mar 18,2025
Inzoi的游戏总监揭示了针对业力系统的激动人心的计划,并将幽灵Zois的有趣概念引入了游戏。让我们深入研究这个超自然的游戏机械师。
在2025年2月7日,Inzoi的游戏总监Hyungjun Kim宣布了一个业力系统。该系统将确定已故Zois的命运,并根据其积累的业障点将其转变为幽灵。 Kim有趣地将现实主义与超自然现象融合在一起,解释说Zois和足够的业力点和平地继续前进,而Zois则继续前进,而Zois则不足以像鬼魂一样持续到鬼魂。恢复业力点的确切方法仍未公开。
Kim强调了团队打算保持幽灵互动有限的意图,避免在确保吸引人的体验的同时遮盖核心游戏玩法。在早期访问版本中,与Ghost ZOIS的交互将仅限于特定时间和条件。
Kim进一步分享了团队的长期愿景,并指出:“尽管我们致力于完善Inzoi的现实元素,但我很想在将来探索更多以幻想驱动的元素。偶尔脱离游戏的本地超现实环境可能会为我们的这个庞大而复杂的概念添加一层额外的乐趣,但我们呼吁生活!”
Inzoi的出版商Krafton Inc.于2024年8月与内容创作者合作,提供了业力系统的一瞥。这样的合作伙伴Madmorph在他们的视频中简要展示了“业力互动”。此功能为玩家提供了各种选择,影响了他们的业力得分。 Madmorph的视频展示了一个幽默的例子 - 秘密放屁在另一个Zoi的脸上 - 同时暗示了积极的动作,例如“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”,尽管这些词没有完全显示。
尽管早期访问版本(2025年3月28日在Steam上)将重点关注活着的ZOIS体验,但Kim确认,业力互动将在未来的更新中发挥更大的作用。渴望探索这个独特系统的玩家将不得不等待不到六个星期的时间才能提前发布。
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