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Inzoi嘲笑業力系統和幽靈Zois的計劃

by Riley Mar 18,2025

Inzoi嘲笑業力系統和幽靈Zois的計劃

Inzoi的遊戲總監揭示了針對業力系統的激動人心的計劃,並將幽靈Zois的有趣概念引入了遊戲。讓我們深入研究這個超自然的遊戲機械師。

Inzoi導演嘲笑業力系統

已故的Zois成為基於業力的鬼魂

Inzoi嘲笑業力系統和幽靈Zois的計劃

在2025年2月7日,Inzoi的遊戲總監Hyungjun Kim宣布了一個業力系統。該系統將確定已故Zois的命運,並根據其積累的業障點將其轉變為幽靈。 Kim有趣地將現實主義與超自然現象融合在一起,解釋說Zois和足夠的業力點和平地繼續前進,而Zois則繼續前進,而Zois則不足以像鬼魂一樣持續到鬼魂。恢復業力點的確切方法仍未公開。

Inzoi嘲笑業力系統和幽靈Zois的計劃

Kim強調了團隊打算保持幽靈互動有限的意圖,避免在確保吸引人的體驗的同時遮蓋核心遊戲玩法。在早期訪問版本中,與Ghost ZOIS的交互將僅限於特定時間和條件。

Kim進一步分享了團隊的長期願景,並指出:“儘管我們致力於完善Inzoi的現實元素,但我很想在將來探索更多以幻想驅動的元素。偶爾脫離遊戲的本地超現實環境可能會為我們的這個龐大而復雜的概念添加一層額外的樂趣,但我們呼籲生活!”

瞥見Inzoi的業力互動

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Inzoi的出版商Krafton Inc.於2024年8月與內容創作者合作,提供了業力系統的一瞥。這樣的合作夥伴Madmorph在他們的視頻中簡要展示了“業力互動”。此功能為玩家提供了各種選擇,影響了他們的業力得分。 Madmorph的視頻展示了一個幽默的例子 - 秘密放屁在另一個Zoi的臉上 - 同時暗示了積極的動作,例如“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”,儘管這些詞沒有完全顯示。

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儘管早期訪問版本(2025年3月28日在Steam上)將重點關注活著的ZOIS體驗,但Kim確認,業力互動將在未來的更新中發揮更大的作用。渴望探索這個獨特系統的玩家將不得不等待不到六個星期的時間才能提前發布。

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