by Riley Mar 18,2025
Inzoi의 게임 디렉터는 업장 시스템에 대한 흥미로운 계획을 공개하여 게임에 흥미로운 고스트 조이스의 흥미로운 개념을 소개했습니다. 이 초자연적 인 게임 정비사를 탐구합시다.
2025 년 2 월 7 일 Discord Post에서 Inzoi의 게임 디렉터 인 Hyungjun Kim은 업장 시스템을 공개했습니다. 이 시스템은 사망 한 조이의 운명을 결정하여 축적 된 업장 지점에 따라 유령으로 변형시킬 것입니다. Kim은 흥미롭게 현실주의와 초자연적 인 조화를 이루며, Karma 포인트가 충분한 Zois는 평화롭게 진행되는 반면, 불충분 한 점수를 가진 사람들은 속죄 할 때까지 유령으로 남아 있습니다. 카르마 포인트를 복원하는 정확한 방법은 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
Kim은 팀의 고스트 상호 작용을 제한적으로 유지하려는 팀의 의도를 강조하면서 핵심 게임 플레이를 어둡게하면서 매력적인 경험을 보장했습니다. 초기 액세스 버전에서 고스트 조이스와의 상호 작용은 특정 시간과 조건으로 제한됩니다.
Kim은 팀의 장기 비전을 더 공유하면서 "우리는 Inzoi의 현실적인 요소를 먼저 정제하기 위해 노력하고 있지만, 앞으로 더 많은 판타지 중심의 요소를 탐색하고 싶습니다. 때로는 게임의 원본 초현실적 인 설정에서 벗어나이 광대하고 복잡한 개념을 시뮬레이션 할 수있는 재미있는 레이어를 추가 할 수 있습니다!"
Inzoi의 출판사 인 Krafton Inc.는 2024 년 8 월 컨텐츠 제작자와 협력하여 카르마 시스템을 엿볼 수있었습니다. 그러한 파트너 중 한 명인 Madmorph는 비디오에서 "카르마 상호 작용"을 간략하게 보여주었습니다. 이 기능은 플레이어에게 다양한 선택을 제공하여 업장 점수에 영향을 미칩니다. Madmorph의 비디오는 다른 Zoi의 얼굴에 비밀리에 방귀를 끊는 유머러스 한 예를 보여주었습니다.
초기 액세스 릴리스 (2025 년 3 월 28 일 Steam)는 Living Zois 경험에 중점을 두지 만 Kim은 Karma 상호 작용이 향후 업데이트에서 더 큰 역할을 할 것이라고 확인했습니다. 이 고유 한 시스템을 탐색하기를 간절히 바라는 플레이어는 조기 액세스 출시를 위해 6 주도 채 걸리지 않아야합니다.
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