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マイクロソフトのレイオフは続きます:より多くの従業員が影響を受けます

by Brooklyn May 05,2025

マイクロソフトのレイオフは続きます:より多くの従業員が影響を受けます

まとめ

  • Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体でより多くの従業員を解雇したと伝えられています。
  • 何人の従業員が影響を受けたかは不明です。
  • これらの新しいレイオフは、1月の初めに発表された以前のラウンドのカットとも関係がありません。

Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体に追加の従業員を解雇したと伝えられており、近年ビデオゲーム業界が直面している課題に加えています。 2024年だけでも、Microsoftを含む多くの企業が、大規模なスタジオと小規模なインディー開発者の両方に影響を与える重要なレイオフを発表しました。注目すべき例には、Illfonic、Predator:Hunting Groundsの背後にある開発者が含まれます。今月初め、RockSteadyは、Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの混合レセプションに続いてレイオフを発表しました。

Microsoftはこれらのレイオフの最前線にあり、2024年初頭からXboxの労働力の削減があります。1月、Microsoftは、Activision BlizzardやZenimaxなどの子会社のスタッフを含むXboxゲーム部門の1,900人の従業員のレイオフを発表しました。 9月までに、さらに650人の従業員が手放されました。今回は、Activision Blizzardでの企業とサポートの役割を支援しました。

Business Insiderからの新しいレポート(GamesIndustry.Bizを介して)は、Microsoftが別のラウンドのレイオフを実施した可能性があることを示唆しています。マイクロソフトの広報担当者は、これらのカットが少数のスタッフに影響を与えることを確認したが、正確な数は非公開のままである。重要なことに、これらの最新のレイオフは、1月に発表された以前のカットとは無関係であり、Xboxに必ずしもリンクされていないパフォーマンスの低い従業員を対象としています。

Microsoftの継続的なレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月のレイオフの直後に3兆ドルの市場価値の達成を考えると、特に重要です。カットの最初の波は、FTCからの精査につながりました。FTCは、Call of Duty PublisherとのMicrosoftの合併に異議を唱えるために、Activision Blizzardでレイオフを使用しようとしました。

以前のMicrosoftのレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームのほとんど、Sledgehammer GamesやToys for Bobなどの社内開発者など、さまざまなセクターに影響を与えてきました。さらに、BlizzardのサバイバルゲームであるCodeNeame Project Odysseyは、これらのレイオフに続いてキャンセルされました。影響を受ける従業員の数が確認されていないため、MicrosoftのXboxゲーム部門に対する最新のレイオフの完全な影響は不明のままです。

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