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NVIDIA DLSS 4、マルチフレーム生成はゲームチェンジャーになります

by Brooklyn Feb 24,2025

nvidiaのDLSS 4:8xパフォーマンスがCES 2025で向上

Nvidiaは、DLSS 4の発売により、CES 2025でゲームに革命をもたらしました。新しいGeForce RTX 50シリーズGPUを除くこのテクノロジーは、高度なAIを活用して複数のフレームを生成し、フレームレートを大幅に高めます。

Nvidiaのパフォーマンス向上戦略の基礎であるDLSS(Deep Learning Super Sampling)は、AIおよびテンソルコアを高級な低解像度画像に利用して、ハードウェアひずみの減少を伴うよりシャープなビジュアルとスムーズなゲームプレイをもたらします。 DLSS 4は、この基盤の上に構築され、最先端のテクニックを組み込みます。

DLSS 4のマルチフレーム生成は、レンダリングされたフレームごとに最大3つの追加フレームを作成し、最大8倍のパフォーマンスリープを達成します。これにより、フルレイトレースが有効になっている240 FPSで4Kゲームが可能になります。さらに、DLSS 4パイオニアグラフィックスレンダーでリアルタイムトランスベースのAIモデルを使用し、優れた画像品質、時間的安定性の向上、視覚アーティファクトの削減につながります。

GeForce RTX 50シリーズとマルチフレーム生成:

パフォーマンスの向上は、ハードウェアとソフトウェアの進歩の組み合わせによって達成されます。新しいAIモデルは、フレームの生成を40%加速し、VRAMの使用量を30%減らし、計算コストを削減するためにレンダリングを最適化します。フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアを含むハードウェアの強化により、滑らかなフレームのペーシングと高解像度の互換性を確保します。 Warhammer 40,000:Darktide のようなゲームは、これらの改善の利点をすでに紹介しています。 DLSS 4は、特にレイトレースのシーンで、非常に詳細で安定したビジュアルにビジョン変圧器を利用して、レイの再構築とスーパー解像度も統合します。

後方互換性と幅広いゲームサポート:

この重要なアップグレードは、現在のRTXユーザーと将来の両方のRTXユーザーに利益をもたらす後方互換性を誇っています。発売時に、75のゲームとアプリケーションがマルチフレーム生成をサポートし、50を超えるタイトルが新しい変圧器ベースのAIモデルを統合しています。 Cyber​​Punk 2077 Alan Wake 2 などの主要なタイトルは、ネイティブサポートを提供します。 NVIDIAアプリケーションのオーバーライド機能により、マルチフレーム生成と、古いDLSS統合のその他の拡張機能が可能になります。

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NVIDIAのDLSS 4は、ゲームイノベーションの最前線でその地位を固め、比類のないパフォーマンスと視覚的忠実度をGeForce RTXユーザーに提供します。

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