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NVIDIA DLSS 4,多幀一代將成為遊戲規則改變者

by Brooklyn Feb 24,2025

Nvidia's DLSS 4:8X性能提升在CES 2025

NVIDIA隨著DLSS 4的推出,在CES 2025徹底改變了遊戲,其特色是多幀一代,以增加8倍的性能。這項技術獨有的GEFORCE RTX 50係列GPU,該技術利用Advanced AI產生多個幀,從而顯著提高了幀速率。

DLSS(深度學習超級抽樣)是NVIDIA性能增強策略的基石,它利用AI和張量核心來高檔下分辨率的圖像,從而使視覺效果更清晰,並通過減少的硬件菌株對遊戲進行了更清晰的視覺效果。 DLSS 4建立在這個基礎上,並結合了尖端技術。

DLSS 4的多幀生成每渲染框架最多可創建三個額外的幀,達到8倍的性能飛躍。這允許在啟用完整的射線跟蹤的240 fps下進行4K遊戲。此外,DLSS 4開拓者在圖形渲染中使用基於實時變壓器的AI模型,從而帶來了卓越的圖像質量,提高了時間穩定性和減少的視覺偽像。

geforce RTX 50係列和多框架一代:

性能提高是通過硬件和軟件進步的結合來實現的。新的AI模型將框架的生成加速40%,將VRAM使用率降低30%,並優化降低計算成本的渲染。硬件增強功能,包括翻轉計量和升級的張量芯,可確保框架起搏和高分辨率兼容性。 戰錘40,000:Darktide 之類的遊戲已經展示了這些改進的好處。 DLSS 4還集成了射線重建和超級分辨率,利用視覺變壓器來實現高度詳細且穩定的視覺效果,尤其是在射線追蹤的場景中。

向後兼容和廣泛的遊戲支持:

這一重大升級具有向後兼容性,使當前和未來的RTX用戶都受益。在發布會上,75個遊戲和應用程序支持多幀生成,超過50個標題整合了新的基於變壓器的AI模型。 Cyber​​punk 2077 Alan Wake 2 等主要標題提供了本地支持,還有更多的支持。 NVIDIA應用程序中的一個覆蓋功能可實現多幀的生成和其他舊DLSS集成的增強功能。

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NVIDIA的DLSS 4將其位置在遊戲創新的最前沿,為GeForce RTX用戶提供了無與倫比的性能和視覺保真度。

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