by Brooklyn Feb 24,2025
Nvidia는 CES 2025에서 DLSS 4의 출시로 게임에 혁명을 일으켰으며, 8 배의 성능 증가를위한 멀티 프레임 세대를 특징으로했습니다. New Geforce RTX 50 시리즈 GPU에만 사용되는이 기술은 Advanced AI를 활용하여 여러 프레임을 생성하여 프레임 속도를 크게 향상시킵니다.
NVIDIA의 성능 향상 전략의 초석 인 DLSS (딥 러닝 슈퍼 샘플링)는 AI 및 텐서 코어를 활용하여 고급 저해상도 이미지를 사용하여 하드웨어 변형이 줄어든 비주얼과 더 매끄러운 게임 플레이를 초래합니다. DLSS 4는 최첨단 기술을 통합 하여이 기초를 기반으로합니다.
DLSS 4의 멀티 프레임 생성은 렌더링 된 프레임 당 최대 3 개의 추가 프레임을 생성하여 최대 8 배의 성능 도약을 달성합니다. 이를 통해 전체 광선 추적이 활성화 된 240fps의 4K 게임이 가능합니다. 또한 DLSS 4는 그래픽 렌더링에서 실시간 변압기 기반 AI 모델을 사용하여 이미지 품질이 우수하고 시간 안정성이 향상되며 시각적 유물 감소를 초래합니다.
Geforce RTX 50 시리즈 및 멀티 프레임 생성 :
성능 이득은 하드웨어와 소프트웨어 발전의 조합을 통해 달성됩니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성을 40%, VRAM 사용량을 30%감소시키고 계산 비용을 낮추는 렌더링을 최적화합니다. 플립 계량 및 업그레이드 된 텐서 코어를 포함한 하드웨어 향상은 부드러운 프레임 페이싱 및 고해상도 호환성을 보장합니다. Warhammer 40,000 : Darktide 와 같은 게임은 이미 이러한 개선의 이점을 보여줍니다. DLSS 4는 또한 Ray Reconstruction 및 Super Resolution을 통합하여 비전 트랜스포머를 활용하여 특히 광선 추적 장면에서 매우 상세하고 안정적인 비주얼을 사용합니다.
후진 호환성 및 광범위한 게임 지원 :
이 중요한 업그레이드는 역 호환성을 자랑하며 현재 및 미래의 RTX 사용자 모두에게 도움이됩니다. 75 개의 게임 및 애플리케이션은 런칭에서 새로운 변압기 기반 AI 모델을 통합하는 50 개가 넘는 타이틀과 함께 멀티 프레임 세대를 지원합니다. CyberPunk 2077 및 Alan Wake 2 와 같은 주요 타이틀은 더 많은 것을 따라야 할 기본 지원을 제공합니다. NVIDIA 애플리케이션의 재정의 기능을 사용하면 오래된 DLSS 통합을위한 멀티 프레임 생성 및 기타 향상이 가능합니다.
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NVIDIA의 DLSS 4는 게임 혁신의 최전선에서 자리 매김하여 Geforce RTX 사용자에게 비교할 수없는 성능과 시각적 충실도를 제공합니다.
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