by Brooklyn Feb 24,2025
NVIDIA随着DLSS 4的推出,在CES 2025彻底改变了游戏,其特色是多帧一代,以增加8倍的性能。这项技术独有的GEFORCE RTX 50系列GPU,该技术利用Advanced AI产生多个帧,从而显着提高了帧速率。
DLSS(深度学习超级抽样)是NVIDIA性能增强策略的基石,它利用AI和张量核心来高档下分辨率的图像,从而使视觉效果更清晰,并通过减少的硬件菌株对游戏进行了更清晰的视觉效果。 DLSS 4建立在这个基础上,并结合了尖端技术。
DLSS 4的多帧生成每渲染框架最多可创建三个额外的帧,达到8倍的性能飞跃。这允许在启用完整的射线跟踪的240 fps下进行4K游戏。此外,DLSS 4开拓者在图形渲染中使用基于实时变压器的AI模型,从而带来了卓越的图像质量,提高了时间稳定性和减少的视觉伪像。
geforce RTX 50系列和多框架一代:
性能提高是通过硬件和软件进步的结合来实现的。新的AI模型将框架的生成加速40%,将VRAM使用率降低30%,并优化降低计算成本的渲染。硬件增强功能,包括翻转计量和升级的张量芯,可确保框架起搏和高分辨率兼容性。 战锤40,000:Darktide 之类的游戏已经展示了这些改进的好处。 DLSS 4还集成了射线重建和超级分辨率,利用视觉变压器来实现高度详细且稳定的视觉效果,尤其是在射线追踪的场景中。
向后兼容和广泛的游戏支持:
这一重大升级具有向后兼容性,使当前和未来的RTX用户都受益。在发布会上,75个游戏和应用程序支持多帧生成,超过50个标题整合了新的基于变压器的AI模型。 Cyberpunk 2077 和 Alan Wake 2 等主要标题提供了本地支持,还有更多的支持。 NVIDIA应用程序中的一个覆盖功能可实现多帧的生成和其他旧DLSS集成的增强功能。
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NVIDIA的DLSS 4将其位置在游戏创新的最前沿,为GeForce RTX用户提供了无与伦比的性能和视觉保真度。