by Max Feb 25,2025
World of Warcraftの今後の住宅システム:プレイヤーホームへの異なるアプローチ。
Blizzardは、World of Warcraft:Midnight、他のMMO、特にFinal Fantasy XIVの重要な違いを強調しているPlayer Housing Featureのスニークピークを提供しています。開発チームはアクセシビリティを強調し、彼らの目標は「誰にとっても家」であると述べています。法外なコスト、宝くじ、厳格な維持費を備えた一部のシステムとは異なり、Wowの住宅は包括性を目指しています。プレイヤーは、かなりの金融投資や時間投資なしで家を獲得することができ、サブスクリプションが失効した場合、差し押さえのリスクはありません。
このプレイヤーハウジングは、ゲームの世界内でカスタマイズ可能な個人住宅として機能し、他のプレイヤーからの訪問のために開かれます。ファイナルファンタジーXIVの住宅は印象的なプレイヤーの創造性を育み、劇場やカフェなどのゲーム内作品につながりましたが、競争力のある住宅市場と解体の可能性でも知られています。
WOWは、これらの落とし穴を避けることを目指しています。住宅はプレイヤーのウォーバンドの間で共有されており、派factに関係なくすべてのキャラクターにアクセスできます。ゾーンの所有権に関するキャラクターの制限は残っていますが(人間は大群ゾーンに家を所有することはできません)、ウォーバンドのメンバーはこの制限を回避できます。
ゲームには2つの住宅ゾーンがあり、それぞれが約50のプロットの「近隣」に分かれています。これらの地域はインスタンスであり、パブリックとプライベートの両方のオプションを提供しています。パブリックエリアは、必要に応じてサーバーによって動的に生成され、固定プロット制限を無効にします。
Blizzardは、プレイヤーの住宅を継続的な機能として想定しており、継続的な更新と拡張を伴う「長期にわたる旅」を約束しています。この長期的なコミットメントは、WowのアプローチとファイナルファンタジーXIVのアプローチをふざけて対照的に、潜在的な課題の認識を示しています。
World of Warcraft:Midnight:Midnightの夏の公開前に詳細が予想されます。
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