by Max Feb 25,2025
魔獸世界即將到來的住房係統:玩家房屋的另一種方法。
暴雪偷看了《魔獸世界:午夜世界》的玩家住房功能,突出了與其他MMO,尤其是最終幻想XIV的關鍵差異。開發團隊強調可及性,並指出他們的目標是“每個人的家”。與某些具有高昂成本,彩票和嚴格維護的係統不同,WOW的住房目標是包容性。玩家可以在沒有大量財務或時間投資的情況下獲取房屋,如果訂閱失敗,則沒有收回的風險。
該玩家住房將充當遊戲世界中可自定義的個人住宅,開放其他玩家的訪問。盡管《最終幻想XIV》的住房促進了令人印象深刻的玩家創造力,從而導致了諸如劇院和咖啡館之類的遊戲創作,但它也以其競爭性的住房市場和拆除潛力而聞名。
WOW旨在避免這些陷阱。在玩家的戰隊中共享住房,無論派係如何,所有角色都可以訪問。盡管仍然對區域所有權的角色限製(人類不能在部落區擁有房屋),但戰隊成員可以規避這一限製。
該遊戲將設有兩個住房區域,每個區域分為大約50個地塊的“社區”。這些社區是實例化的,提供公共和私人選擇。服務器根據需要動態生成公共區域,否定固定的地塊限製。
暴雪設想玩家住房是一個持續的功能,並有望通過持續的更新和擴展進行“持久的旅程”。這種長期的承諾雖然將WOW的方法與《最終幻想XIV》的方法進行了嬉戲對比,但表明了人們對潛在挑戰的認識。
夏季揭露《魔獸世界:午夜》之前,預計會有更多細節。