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월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)

by Max Feb 25,2025

월드 오브 워크래프트의 다가오는 주택 시스템 : 플레이어 주택에 대한 다른 접근.

블리자드는 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft : Midnight)에 오는 플레이어 하우징 기능을 엿볼 수 있었으며, 다른 MMO, 특히 Final Fantasy XIV의 주요 차이점을 강조했습니다. 개발 팀은 접근성을 강조하며 목표는 "모든 사람을위한 집"이라고 진술합니다. 엄청난 비용, 복권 및 엄격한 유지가있는 일부 시스템과는 달리 와우의 주택은 포괄 성을 목표로합니다. 플레이어는 상당한 재무 또는 시간 투자없이 주택을 인수 할 수 있으며 구독이 무너지면 repossession의 위험이 없습니다.

이 플레이어 하우징은 게임 세계에서 사용자 정의 가능한 개인 주택으로 기능하며 다른 플레이어의 방문을 위해 열립니다. Final Fantasy XIV의 주택은 인상적인 플레이어 창의성을 키우고 극장 및 카페와 같은 게임 내 창작물로 이어지는 반면, 경쟁력있는 주택 시장과 철거 가능성으로도 유명합니다.

와우는 이러한 함정을 피하는 것을 목표로합니다. 주택은 플레이어의 전쟁 대역 사이에서 공유되며, 진영에 관계없이 모든 캐릭터에 액세스 할 수 있습니다. 구역 소유권에 대한 캐릭터 제한은 남아 있지만 (인간은 호드 존에 집을 소유 할 수 없음) Warband 회원은이 제한을 우회 할 수 있습니다.

이 게임에는 2 개의 하우징 구역이 있으며 각각은 약 50 개의 음모의 "이웃"으로 나뉩니다. 이 동네는 공개 및 개인 옵션을 모두 제공합니다. 공공 영역은 필요에 따라 서버에 의해 동적으로 생성되어 고정 플롯 제한을 무효화합니다.

블리자드는 플레이어 주택을 지속적인 기능으로 구상하여 업데이트와 확장을 계속하면서 "오래 지속되는 여행"을 약속합니다. 이 장기적인 약속은 Final Fantasy XIV와 WOW의 접근 방식을 장난스럽게 대조적으로 대조적으로 잠재적 인 도전에 대한 인식을 보여줍니다.

World of Warcraft : Midnight의 여름 ​​공개 이전에 자세한 내용이 예상됩니다.