by Max Feb 25,2025
魔兽世界即将到来的住房系统:玩家房屋的另一种方法。
暴雪偷看了《魔兽世界:午夜世界》的玩家住房功能,突出了与其他MMO,尤其是最终幻想XIV的关键差异。开发团队强调可及性,并指出他们的目标是“每个人的家”。与某些具有高昂成本,彩票和严格维护的系统不同,WOW的住房目标是包容性。玩家可以在没有大量财务或时间投资的情况下获取房屋,如果订阅失败,则没有收回的风险。
该玩家住房将充当游戏世界中可自定义的个人住宅,开放其他玩家的访问。尽管《最终幻想XIV》的住房促进了令人印象深刻的玩家创造力,从而导致了诸如剧院和咖啡馆之类的游戏创作,但它也以其竞争性的住房市场和拆除潜力而闻名。
WOW旨在避免这些陷阱。在玩家的战队中共享住房,无论派系如何,所有角色都可以访问。尽管仍然对区域所有权的角色限制(人类不能在部落区拥有房屋),但战队成员可以规避这一限制。
该游戏将设有两个住房区域,每个区域分为大约50个地块的“社区”。这些社区是实例化的,提供公共和私人选择。服务器根据需要动态生成公共区域,否定固定的地块限制。
暴雪设想玩家住房是一个持续的功能,并有望通过持续的更新和扩展进行“持久的旅程”。这种长期的承诺虽然将WOW的方法与《最终幻想XIV》的方法进行了嬉戏对比,但表明了人们对潜在挑战的认识。
夏季揭露《魔兽世界:午夜》之前,预计会有更多细节。