by Sadie Feb 27,2025
EA는 BioWare를 구조 조정하고 다음 질량 이펙트 게임에 전적으로 집중합니다.
Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 구조 조정에는 다수의 개발자를 다른 EA 프로젝트에 재 할당하고 다가오는 Mass Effect 게임에서 남은 모든 자원을 집중시킵니다.
블로그 게시물에서 Bioware의 Gary McKay 총재는 스튜디오가 주요 개발주기 사이의 기간을 사용하여 "우리의 작동 방식을 다시 상상"하고 있다고 설명했습니다. 그는 현재 Mass Effect 개발 단계는 전체 스튜디오의 지원이 필요하지 않다고 말했습니다. McKay는 많은 Bioware 직원들이 EA 내에서 다른 적절한 역할로 전환했음을 확인했습니다.
EA는 특정 숫자를 공개하지 않았지만 일부 드래곤 에이지 팀원이 다른 내부 위치를 신청할 수있는 옵션으로 놓아 졌다는 것을 이해합니다. 이 구조 조정은 2023 년의 이전 해고와 코린 부쉬 감독의 최근 발표를 포함하여 몇 차례의 유명한 출발을 따릅니다.
EA의 대변인은 Bioware의 초점이 이전에 Dragon Age에 초점을 맞추었지만 Dragon Age : The Veilguard 가 출시되면서 스튜디오는 이제 Mass Effect에 전념하고 있습니다. 대변인은 스튜디오가 현재의 대량 효과 개발 단계에 적절하게 직원을 맡고 있다고 강조했다.
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 초기 단계에 남아 있습니다. Bioware의 현재 전략은 한 번에 단일 게임의 우선 순위를 정하며, Dragon Age : The Veilguard 의 완료를 지원 한 후 Mass Effect에서 프로젝트로 돌아온 일부 개발자. 베테랑 매스 이펙트 개발자 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 개발을 이끌고 있습니다.
이 발표는 EA의 최근 계시에 따라 드래곤 에이지 : 베일 가드 를 놓쳤다. EA의 Q3 수입 전화는 2 월 4 일로 예정되어 있습니다.
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