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Monster Hunter Wilds는 얼마나 걸립니까?

by Jonathan Mar 19,2025

마침내 여기에 있습니다! Monster Hunter Wilds는 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착했습니다. Capcom의 유명한 Beast-Battling 시리즈 의이 최신 항목은 이전 모델 인 Monster Hunter World 의 발자취와 광대 한 Iceborne 확장을 따릅니다. 그러나 우리는 얼마나 많은 놀이 시간에 대해 이야기하고 있습니까? IGN의 팀은 자신의 경험을 공유하여 완료 시간, 우선 순위 및 게임 후 모험을 공개합니다.

Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임

나는 단 15 시간 이내에 Monster Hunter Wilds의 주요 이야기를 마쳤습니다. Monster Hunter Rise 와는 달리 이것은 중간 지점이 아닌 실제 이야기 결론입니다. 그러나 캠페인을 완료하면 낮은 순위 만 마무리됩니다. 높은 순위가 기다리고 있으며 사이드 퀘스트와 더 강력한 도전으로 가득 차 있습니다. 거의 모든 퀘스트를 완료하고 내가 진정한 최종 게임을 고려하는 것에 도달하는 데 15 시간이 걸렸습니다. 여기에는 모든 몬스터와 싸우고, 모든 공예 옵션을 잠금 해제하며, 새로운 Artian 무기 시스템을 마스터하는 것이 포함되었습니다. Wilds의 간소화 된 진행 덕분에 원하는 무기와 갑옷 세트를 얻기 위해 5 시간 밖에 걸리지 않았지만, 다른 무기 유형에 따라 추가 사용자 정의를 원하는 사람들에게는 더 많은 것이 남아 있습니다.

Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드

나는 몬스터 헌터 와일스의 최종 고위 스토리 미션을 약 40 시간낮은 순위를 마친 후 약 22 시간 만에 완료했습니다. 가이드 생성을 위해 메뉴에서 시간을 보냈기 때문에 정확도는 까다 롭습니다. 낮은 순위에서 나는 진행에 중점을 두어 필요했던 것만 제작하고 사냥 반복을 피했습니다. 내 고위 접근 방식은 비슷했지만 선택적인 몬스터를 다루고 친구들과 사냥하기 위해 분기했습니다 (스토리 미션 잠금 해제에 필수적). 나는 추가 아자 라칸을 사냥하여 무기를 한 번만 업그레이드했으며, 그렇지 않으면 최종 임무에 도달하는 우선 순위를 정했습니다. 이상적으로는 더 많은 시간이 지남에 따라 60 시간에 가까워서 더 효율적인 장비를 만들었습니다. 나는 여전히 수집 할 풍토한 삶, 6 개의 측면 미션, 그리고 최소한 하나 이상의 선택적인 퀘스트 퀘스트가 있습니다. 그 외에도, 나는 부적 업그레이드를 위해 농사를 짓고, 다른 갑옷 세트를 실험하고, Artian 무기 공예를 탐험 할 계획입니다. 향후 계획에는 친구와의 여유롭게 플레이 스루, 새로운 무기 학습, 다가오는 이벤트 퀘스트 및 새로운 몬스터 소개 타이틀 업데이트가 포함됩니다.

Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서

나는 16 시간 이내에 Monster Hunter Wilds의 메인 스토리를 마쳤으며, 세계 경험에 비해 놀라운 시간 (끝에 25 시간). 이 시리즈의 상대적 신입생으로서, 나는 많은 전투가 예상보다 쉽다는 것을 알았습니다. 나는 Apex Predators에 대해 몇 번 기절했지만 전반적인 경험은 매우 매끄럽게 느껴졌습니다. 간소화 된 게임 플레이는 원소 약점,로드 아웃 공예 및 광범위한 추적이 최소화 된 요소와 같은 런타임에 분명히 영향을 미쳤습니다. 일관된 스토리 컷 신/몬스터 배틀 리듬도 내 재생 시간에도 영향을 미쳤습니다. 신속한 이야기 ​​결론에 감사했지만, 그것이 핵심 괴물 헌터 요소를 희생하여 게임 후까지 지연 시켰는지 궁금합니다.

Jada Griffin- 커뮤니티 리드

Monster Hunter Wilds 의 초기 크레딧에 도달하면 약 20 시간이 걸렸습니다. 상당 부분은 선택적 및 사이드 퀘스트에 사용되었으며, 또 다른 청크는 경로를 탐색하고, 풍토병을 사냥하고, 메뉴를 맞춤화하고, 이상한 캠프 위치를 찾는 데 전념했습니다. 모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 15 시간이 걸렸습니다. 나는 친구와의 캐주얼 사냥, 장식 농업, 괴물 왕관 사냥과 같은 게임 후 활동에 거의 70 시간을 보냈습니다. 더 많은 몬스터를 추가하는 향후 타이틀 업데이트에 흥분합니다.

Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드

나는 약 20 시간 후 첫 크레딧을 보았습니다. 대부분 갑옷 세트 제작에 대한 사소한 우회로 이야기에 중점을 둡니다. 나는 다양한 무기를 실험했다 (스위치 도끼는 환상적이다!). 65 시간이 연주 되면서 그 크레딧이 진정한 결말을 고려하지 않고 이야기를 확장 된 튜토리얼로 보았습니다. 많은 사냥, 새로운 몬스터 및 제작 기회가 남아 있습니다. Congalala의 경우; 나는 그를 다시는 보지 않기를 바랍니다!