Дом >  Новости >  Как долго длится дикие монстры?

Как долго длится дикие монстры?

by Jonathan Mar 19,2025

Это наконец здесь! Monster Hunter Wilds прибыл на PS5, Xbox Series X/S и ПК. Эта последняя запись в известной серии Beast's Bast's Battling следует по стопам своего предшественника, Monster Hunter World и его обширной экспансии Iceborn . Но сколько времени мы говорим? Команда IGN разделяет свой опыт, раскрывая время их завершения, приоритеты и приключения после игры.

Tom Marks - Редактор Executive Reviews, Games

Я закончил главную историю Monster Hunter Wilds чуть менее чем за 15 часов . В отличие от Monster Hunter Rise , это фактический вывод истории, а не полпути. Однако завершение кампании только завершает низкий рейтинг. Высокий рейтинг ждет, наполняющий побочные квесты и более сложные задачи. Мне потребовалось еще 15 часов, чтобы завершить почти все эти квесты и достичь того, что я считаю истинным финалом. Это включало борьбу с каждым монстром, разблокирование всех вариантов крафта и овладение новой артианской системой оружия. Благодаря обтекаемой прогрессии Wilds , мне нужно было всего лишь пять часов, чтобы приобрести желаемое оружие и наборы доспехов, хотя гораздо больше остается для тех, кто ищет дальнейшую настройку по разным типам оружия.

Кейси Defreitas - заместитель редактора, гиды

Я завершил последнюю миссию High Rank Mission Monster Hunter Wilds примерно через 40 часов , примерно через 22 часа после финиширования низкого ранга. Точность сложно, так как я провел время в меню для создания гида. Во время низкого ранга я сосредоточился на прогрессии, создавая только то, что было необходимо, и избегая повторения охоты. Мой высокий подход был похож, но я разветвлялся, чтобы заняться дополнительными монстрами и охотиться с друзьями (необходимо для разблокировки миссий истории). Я только обновил свое оружие только один раз, охотясь за дополнительным аджараканом, в противном случае расставаясь с приоритетом, достигая финальной миссии. В идеале, с большим временем, я бы потратил ближе к 60 часам, создавая более эффективную передачу. У меня все еще есть эндемическая жизнь, чтобы собрать, шесть боковых миссий и, по крайней мере, еще один необязательный квест для разблокировки. Помимо этого, я планирую фермерские работы по модернизации талисмана, экспериментируйте с различными наборами брони и изучаю создание оружия артинов. Планы на будущее включают в себя неторопливое прохождение с друзьями, изучение нового оружия, предстоящие квесты на мероприятия и обновления титулов, представляющие новых монстров.

Саймон Карди - старший редакционный продюсер

Я закончил главную историю Monster Hunter Wilds чуть менее чем за 16 часов , что удивительное время по сравнению с моим мировым опытом (25 часов без достижения конца). Как относительный новичок в серии, я обнаружил, что много битв проще, чем ожидалось. В то время как я потерял сознание пару раз против Apex Predators, общий опыт казался довольно гладким. Упрощенная игровой процесс четко повлиял на время выполнения, с такими элементами, как элементарные слабости, загрузка и обширное отслеживание. Последовательный ритм боевого ритма Cutsspene/Monster также повлиял на мою игру. Хотя я оценил вывод истории Swift, мне интересно, пожертвовал ли он некоторые основные элементы охотников за монстрами , задерживая их до после игры.

Джада Гриффин - Ведущий сообщества

Достижение первоначальных титров в Monster Hunter Wilds заняла у меня около 20 часов . Значительная часть была потрачена на дополнительные и побочные квесты, в то время как еще один кусок был посвящен изучению мира - раскрытию путей, охоте на эндемичную жизнь, настройку меню и крики и поиск идеальных мест лагеря. Завершение всех миссий высокого ранга и побочных квестов заняло еще 15 часов . С тех пор я провел почти 70 часов на мероприятиях после игры, таких как случайные охоты с друзьями, фермерство украшения и охота на короны монстров. Я рад будущим обновлениям заголовков, добавляя больше монстров.

Ронни Барьер - продюсер, гиды

Я увидел первые титры примерно через 20 часов , в основном сосредоточившись на истории с незначительными обходами для крафта. Я экспериментировал с различным оружием (Switch Axe - это фантастика!), Расширяя мою игру. С игрой 65 часов я не считаю эти титры истинным окончанием, рассматривая историю как расширенное руководство. Множество охоты, новых монстров и возможностей для ремесла остаются - за исключением Конгалалы; Я надеюсь никогда больше не увидеть его!

Трендовые игры Более >