Rumah >  Berita >  Bekas Devs dari Annapurna Helm Studio Baru

Bekas Devs dari Annapurna Helm Studio Baru

by Scarlett Feb 07,2025

Bekas Devs dari Annapurna Helm Studio Baru

Ringkasan

Bekas pekerja Interaktif Annapurna telah memperoleh bahagian swasta, sebuah studio yang pernah dimiliki oleh Take-Two Interactive. Ini mengikuti penghargaan penting kakitangan interaktif Annapurna pada September 2024 selepas rundingan dengan Ketua Pegawai Eksekutif Megan Ellison gagal.

Annapurna Interactive, yang terkenal untuk menerbitkan permainan yang diiktiraf seperti Stray , Kentucky Route Zero , dan Apa yang tinggal di Edith Finch , mengalami penstrukturan semula utama pada tahun 2024. Bahagian persendirian, yang ditubuhkan pada tahun 2017 dan dijual oleh Take-Two Interactive pada bulan November 2024, menjalani pemberhentian besar berikutan penjualan. Pembeli kekal tanpa nama sehingga baru -baru ini.

Menurut wartawan Jason Schreier, Haveli Investments, firma ekuiti swasta yang berpangkalan di Austin, membeli bahagian swasta. Haveli dan bekas pekerja Annapurna dilaporkan bekerjasama untuk menguruskan portfolio sedia ada bahagian swasta, termasuk Tales of the Shire (dijadualkan pada bulan Mac 2025), program ruang Kerbal , dan permainan yang tidak diumumkan projek.

Peralihan bahagian swasta mencerminkan trend industri

Pemergian September 2024 Pegawai Interaktif Annapurna mengikuti rundingan yang tidak berjaya dengan Ketua Pegawai Eksekutif Annapurna Pictures Megan Ellison. Walaupun pengambilalihan Haveli mengekalkan kira -kira dua puluh pekerja bahagian swasta, pemberhentian selanjutnya dijangka menampung pasukan Annapurna yang masuk. Arah masa depan entiti gabungan, termasuk namanya dan projek baru yang berpotensi, masih tidak didedahkan.

Penggabungan ini mencerminkan trend industri yang lebih luas. Sektor permainan telah menyaksikan pemberhentian dan penutupan studio yang meluas dalam beberapa tahun kebelakangan ini, didorong oleh keraguan pelabur terhadap projek besar-besaran, berisiko tinggi. Penyepaduan dua kumpulan profesional permainan yang berpindah menggariskan landskap kompetitif semasa industri.