Thuis >  Nieuws >  Divinity: Original Sin 2 - De scheepsreis ontrafelt

Divinity: Original Sin 2 - De scheepsreis ontrafelt

by Lillian Jan 20,2025

Snelle navigatie

Nadat je succesvol bent ontsnapt uit het Castle of Joy en de halsband van Source Power hebt verwijderd in Divinity: Original Sin 2, bevind je je op het elfenschip "The Nemesis." Je volgende doel is om het schip op gang te krijgen, maar de Nemesis is geen gewoon schip, wat betekent dat hij niet via het stuur kan worden bestuurd en dat je een onconventionele manier moet vinden om hem in beweging te krijgen.

Je moet het schip verkennen en met verschillende NPC's en potentiële metgezellen op het schip praten om de nodige informatie over het schip en zijn controlemechanismen te verzamelen. Kortom, je moet de cabine van het schip van Mage Dalis binnengaan, het oude liedboek lezen en dan het lied uit het liedboek voor het schip zingen. Als u vastzit en niet weet hoe u de boot in beweging moet krijgen, zal de onderstaande gids u door de stappen leiden en u door het hoofdstuk helpen.

Onderzoek de lichamen op de boot

De taak om uit te varen op de Nemesis is in wezen een puzzel, waarbij de oplossing door het hele schip verspreid is. Om je onderzoek te beginnen, plunder je eerst de lijken van magiërs en geesten op het scheepsdek op zoek naar waardevolle voorwerpen en aanwijzingen. Een van de lichamen van de dode magiër bevat een dagboek met de code om een ​​speciale deur in de cabine te ontgrendelen.

Je kunt de code voor de cabinedeur ook verkrijgen door een vaardigheidscontrole uit te voeren terwijl je interactie hebt met de noordelijke cabinedeur.

Naast het verkrijgen van de code voor de deur van de zijcabine, moet je nog een belangrijk item vinden om met de deur te kunnen communiceren: een vreemd juweeltje.

Niet ver ten zuiden van de cabinedeur bevindt zich een magische spiegel. Je kunt het gebruiken om de eigenschappen van je personage en metgezellen een onbeperkt aantal keren te resetten. Als je besluit de tweede cabinedeur te overtuigen om de code te krijgen, kun je de magische spiegel gebruiken om de attribuutpunten opnieuw te verdelen om door de controle te komen.

Zoek de zijdeur van de cabine in de cabine

Zodra u de code heeft, kunt u de cabine betreden en het volgende item vinden dat u nodig hebt om met de zijdeur van de cabine te communiceren. Terwijl u in de cabine zit, kunt u overwegen om met de NPC's op het schip te communiceren en geschikte metgezellen uit te nodigen om zich bij uw gezelschap aan te sluiten wanneer de gelegenheid zich voordoet. Ten westen van de hut bevindt zich een comateuze bisschop Alexander die een krachthalsband draagt, en in het oosten bevinden zich een paar mysterieuze hutdeuren.

Voordat je interactie met de cabinedeur aangaat, loop je naar bisschop Alexander en communiceer je met hem om enkele onderzoeksopties te onthullen. Selecteer de optie "Kijk goed naar zijn eenvoudige gewaden" om een ​​vreemde edelsteen te ontdekken. Plaats de edelsteen in je rugzak, ga dan terug naar het oosten en communiceer met de cabinedeur.

Nadat je de cabinedeur hebt bereikt, communiceer je met de deur in het zuiden en de deur zal automatisch herkennen dat je de bijzondere edelsteen hebt. Voor het ontgrendelen ervan is echter nog steeds een wachtwoord vereist, dat u al kent na het lezen van het dagboek. Selecteer de dialoogoptie die "Tenacity" als wachtwoord bevat om de deur te ontgrendelen. De cabinedeur brengt je naar de hut van de Dalis Mage, waar je het volgende item moet oppakken om de puzzel voort te zetten.

Er is ook een verborgen luik in de hut van Dallis, dat twee dodelijke geesten en een teleportatieprisma bevat.

Zoek het oude keizerlijke liedblad en laat het schip bewegen

Eenmaal in de hut van Darius Mage kom je een andere belangrijke NPC tegen, Tarquin. Het wordt aanbevolen om met Dalis te praten en al zijn dialoogopties uit te putten voordat u verdergaat met het verkennen van de hut van Dalis. Deze hut is vrij klein en het vinden van het Ancient Imperial Song Book zou niet al te moeilijk moeten zijn, aangezien het op een voetstuk in het midden van de hut staat. Als je de partituur leest, zal je personage commentaar geven en de mysterieuze tekst vermelden.

Overweeg om met alle NPC's te praten voordat je het schip verplaatst, aangezien je niet meer met verschillende NPC's kunt communiceren of van metgezel kunt wisselen zodra het schip begint te varen.

Laat de boot bewegen

Nadat de diva heeft geleerd hoe hij het schip moet laten bewegen, keer je terug naar het scheepsdek en communiceer je met Maradi. Laat Marady weten dat je het boek hebt gevonden en zij zal je vragen het lied voor het schip te zingen. Ga nu op het dek helemaal naar de westkant van het schip om het drakenstandbeeld te vinden. Communiceer met het standbeeld en selecteer de optie om te zingen. De Nemesis reageert nu op je en je kunt meer over het schip te weten komen voordat je op weg gaat naar het volgende mysterie op je reis als de Uitverkorene.

Nadat je het schip in beweging hebt gezet, word je onmiddellijk in een hinderlaag gelokt door een krachtige magiër en moet je een zware strijd aangaan. Zorg er daarom voor dat je geen metgezellen tekort komt in je gezelschap.

Populaire spellen Meer >