Dom >  Aktualności >  Twórcy Wiedźmina ujawniają proces przygotowań do sequela

Twórcy Wiedźmina ujawniają proces przygotowań do sequela

by Brooklyn Jan 17,2025

Twórcy Wiedźmina ujawniają proces przygotowań do sequela

Sekrety zespołu tworzącego Wiedźmin 4: Zaczynając od zadań pobocznych w Wiedźminie 3

Zespół programistów Wiedźmina 4 przygotowywał się do projektu, tworząc specjalną misję w Wiedźminie 3, która stała się rytuałem inicjacyjnym dla nowych członków zespołu. Ciri będzie bohaterką „Wiedźmina 4”, rozpoczynając swoją nową trylogię.

Reżyser narracji w Wiedźminie 4 ujawnia, co pomogło zespołowi przygotować się na nadchodzącą solową przygodę Ciri. Fani niecierpliwie wyczekujący premiery Wiedźmina 4 dopiero przestają być podekscytowani pierwszą zapowiedzią gry, ale twórcy gry faktycznie wrócili do gry dwa lata temu, dodając specjalną misję do statusu Wiedźmin 3: Dziki Gon.

Wiedźmin 3: Dziki Gon został wydany po raz pierwszy w maju 2015 roku, a Geralt wyruszył w podróż, aby chronić swoją adoptowaną córkę Ciri przed wojownikami-duchami Dzikiego Gonu. Choć Ciri będzie grywalną postacią w niektórych momentach gry, nowy zwiastun wydany podczas gali The Game Awards w grudniu 2024 r. pokazuje, że jest gotowa przyjąć tytułową rolę w Wiedźminie 4.

Pod koniec 2022 roku w „Wiedźminie 3” dodano misję poboczną „Cień wiecznego płomienia”. To poboczne zadanie, podczas którego Geralt zdobywa dawno zaginiony sprzęt, służy zarówno jako promocja aktualizacji gry na nową generację, jak i oficjalny powód, dla którego gracze mogą zdobyć zbroję, którą wcześniej nosił Henry Cavill w serialu Wiedźmin serwisu Netflix. W niedawnym poście w mediach społecznościowych projektant zadań do Wiedźmina 3, Philipp Webber (obecnie reżyser narracji w Wiedźminie 4), potwierdził, że dla niektórych projektantów i pisarzy, którzy nie mieli wcześniej styczności z serią, zadanie to było punktem wyjścia zagłębiają się w cykl rozwoju Wiedźmina 4.

Późniejsze misje poboczne „Wiedźmina 3” są punktem wyjścia do rozwoju „Wiedźmina 4”

Webber powiedział w swoim poście, że wykorzystanie Shadow of the Eternal Flame jako rytuału wprowadzającego dla nowych członków zespołu programistów „jest idealnym początkiem ponownej integracji z atmosferą”. To dobrze pasuje do harmonogramu prac nad Wiedźminem 4. Nadchodząca gra, która będzie początkiem drugiej trylogii z Ciri w roli głównej, została po raz pierwszy ogłoszona w marcu 2022 roku, mniej więcej dziewięć miesięcy przed wydaniem dodatkowych zadań pobocznych do Wiedźmina 3. Chociaż można śmiało powiedzieć, że gra została zaplanowana na pewnym poziomie, zanim została ona ogłoszona, daje to wyraźniejszy obraz początków tego, jak twórcy gry dotarli do tego punktu.

Reżyser narracji nie ujawnił nazwisk członków zespołu, którzy zostali przedstawieni w ramach tworzenia zadań pobocznych, ale przynajmniej część z nich mogła zostać przeniesiona z zespołu „Cyberpunk 2077”, od czasu arcydzieła CD Projekt Red niebędącego serią Wiedźmin Po raz pierwszy wydany w 2020 roku. Istnieją również spekulacje, że „Wiedźmin 4” może mieć drzewko umiejętności podobne do „Cyberpunk 2077: Phantoms of Liberty”, a harmonogram nowych członków może potwierdzać tę teorię.

Popularne gry Więcej >