Dom >  Aktualności >  Zagraj teraz 2, nie czekaj na bajkę

Zagraj teraz 2, nie czekaj na bajkę

by Andrew Apr 17,2025

Pochowany jak jakiś przeklęty skarb na dole tego tygodnia odcinka oficjalnego podcastu Xbox była wieści o długo oczekiwanej bajce Placeground Games. Nazywam to „skarbem”, ponieważ zawierało rzadkie spojrzenie na rozgrywkę, ale „przeklęty”, ponieważ przyszedł z przerażającym zastrzeżeniem, które towarzyszy tak wielu aktualizacji rozwoju: opóźnienie. Po zaplanowaniu uruchomienia w tym roku, Fable jest teraz ustawiona na wydanie 2026.

Oczywiście opóźnienia nie są na ogół zwiastówkami zagłady, pomimo bolesnego oczekiwania, które zadają. Mamy nadzieję, że w przypadku Fable jest to znak bogatego szczegółowego świata, który potrzebuje więcej czasu na kwitnienie. Ale ten dodatkowy rok oczekiwania można dobrze wykorzystać: nie ma lepszego czasu na granie w gry bajki. W szczególności zachęcam do wypróbowania Fable 2, serii „Highpoint i (re) odkrycia, czym jest klasyczny klasyk RPG Lionhead Studios z 2008 roku.

Grać

Zgodnie z dzisiejszymi standardami gry, Fable 2 jest naprawdę niezwykłe. Nawet w porównaniu z współczesnymi z 2008 roku, w tym takimi jak Fallout 3 i BioWare's Early 3D Games, wyróżnia się swoją wyjątkową wizją. Podczas gdy Fable 2 ma dość tradycyjną strukturę kampanii, z liniową główną historią i eklektyczną kolekcją opcjonalnych zadań pobocznych, jej systemy RPG są dalekie od skomplikowanych bloków statystyk zapomnienia i Neverwinter Nights. Uprawia te elementy, aby stworzyć niezwykle przystępne wrażenia, idealne dla tych, którzy uważają arkusz znaków D&D za rozszyfrowanie się jak hieroglify.

Tylko sześć głównych umiejętności reguluje twoją pulę zdrowia, siłę i szybkość. Istnieje tylko jedna statystyka o obrażenia dla broni i żadna dla akcesoriów zbrojach lub buffowych. Walka, powszechna w większości zadań, pozostaje prosta, ale angażująca, wzmocniona przez kreatywne zaklęcie, takie jak rozrywkowe zaklęcie chaosu, które zmusza wrogów do tańca i szorowania podłóg. Nawet śmierć jest łagodna, a jedyną karą jest niewielka odliczenie XP.

Krótko mówiąc, Fable 2 to RPG dla tych nowych w tym gatunku. W 2008 roku, kiedy rozległy otwarty świat Oblivion mógł wydawać się przytłaczający, Albion Fable 2 oferował łatwiejszą serię małych, łatwych do nażycia map. Możesz swobodnie poruszać się między tymi obszarami, a wraz z wiernym psim towarzyszem ostrzegającym Cię o przygodach możesz odkrywać poza uboją ścieżką, aby odkryć tajemnice, takie jak zakopane skarb, zatopione jaskinie i drzwi demonów obciążonych układankami. To nadaje światu poczucie skali i możliwości, która zaprzecza jego faktycznej wielkości. Jednak geografia Albiona jest nieco restrykcyjna, prowadząc liniowe ścieżki z jednego punktu orientacyjnego do drugiego, co czyni to guszeniem w tradycyjnym sensie.

Podczas gdy fizyczna przestrzeń Albiona może nie porównywać się do rozległych światów gier silnika Infinity BioWare lub Morrowind Bethesdy, oceniając ją według nowoczesnych lub współczesnych standardów RPG, czyni to szkodliwe. Fable 2 koncentruje się na odkrywaniu odległych gór lub zagłębianiu się w lochy z niezliczonymi trasami, ale raczej na świecie pełnym życia. Patrząc przez soczewkę gry taką jak Maxis „The Sims, Fable 2 stanowi niezwykłą symulację społeczeństwa.

Miasto Bowstone jest pełne symulowanego, autentycznego życia. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox

Albion działa jak dziwny, organiczny organizm zegarowy. Każdego ranka, gdy wschodzi słońce, jego mieszkańcy rozpoczynają codzienne rutyny. Town Criers ogłasza otwarcia sklepu, a jako nocne upadki przypominają każdemu o późnej godzinie. Podobnie jak rodziny w Simowie, każdy obywatel Albionu ma wewnętrzne życie, kierowane przez swoje role, polubienia i niechęci. Dzięki stale rozwijającej się bibliotece gestów możesz zachwycić, obrażać, robić wrażenie lub uwieść postacie nieoboczyste. Dobrze wykonany pierd może sprawić, że patronowie pubu wyją swoje piwa, podczas gdy wskazanie i śmiech z dzieci może wysłać ich do rodziców. Te emocje pozwalają na wpływ na lud Albionu, oczarowując ich swoim heroizmem lub wyobcując ich nikczemność. Chociaż często mówimy o reaktywnych NPC i żywych światach gier, nic nie pasuje do unikalnego podejścia Fable 2.

Jako bohater z stolicą H, przeznaczonym na wielkie przygody, zastraszanie bandytów i znalezienie skarbu, Fable 2 jest jeszcze bardziej angażująca, gdy zanurzasz się w jego społeczeństwie. Prawie każdy budynek w Albionie jest dostępny do zakupu, zarówno domów, jak i sklepów, i możesz je kupić za pieniądze zarobiono z pracy, takie jak drewno lub kowal, które stają się kojącymi rozproszeniem uwagi. Z kluczem do domu możesz zostać właścicielem, ustawiając uczciwe lub wymuszone czynsze lub uczynić go domem, dostarczając go do gustu. Następnie jest następny krok: pozyskiwanie najbardziej atrakcyjnego NPC, wielokrotnie używając swojej ulubionej emotki, dopóki nie wpadną do twojego łóżka, prowadząc do komediowego romansu i ostatecznie dziecka. Indywidualnie elementy te wydają się sztuczne, ale razem tworzą prawdziwe poczucie życia.

Niewiele, jeśli w ogóle, RPG pod tym względem podążało za przewagą Fable. Nawet wysokie osiągnięcia Baldur's Gate 3 nie obejmują romansów ekologicznych ani rozgrywki rynku nieruchomości. Jednak autentyczne poczucie życia Albiona znajduje bardziej nieoczekiwanego następcę w Red Dead Redemption 2. Odtworzenie Starego Zachodu Rockstar jest bardzo responsywne, a NPC, które reagują wiarygodnie na twoją obecność i zachowanie. Każdy NPC może być oddziaływany z za pomocą systemu przypominającego gesty Fable 2, a twoja postawa może zachwycić lub denerwować. Podczas gdy większość interakcji jest prosta, osoby, których dotkasz na bardziej znaczący sposób, mogą pamiętać i spłacić cię później. Jeśli nowa bajka plac zabaw ma pozostać wiernym jej pochodzeniu, powinna inspiracja z żywego świata Rockstar, a nie obecnego trendu inspirowanego tabletopem RPG.

Istnieją inne podstawowe elementy plac zabaw do zachowania. Należy zachować niewiarygodnie brytyjskie poczucie humoru, z suchą, dowcipną satyrą systemu klasowego i zdrową dawką humoru. Gra powinna również zawierać obsadę ukochanych Thespians, jak widać w przypadku Richarda Ayoade i Matta Kinga w przyczepach. Ale być może, co najważniejsze, poza tętniącym życiem światem, jest znakiem towarowym Lionhead do dobra i zła.

Walka Fable 2 jest prosta, ale jej projekty wroga są wspaniałymi reinterpretacjami zszywek fantasy. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, założyciel Lionhead Studios i główny projektant serii Fable, zawsze był fascynowany dychotomią dobra i zła. Było to widoczne z pierwszego projektu studia, God Game Black & White i trwało karierę Molyneux, w tym jego nadchodzące Masters of Albion. Ale podejście Lionhead do wyboru gracza jest dalekie od dopracowanych decyzji widocznych w najlepszych dziełach Wiedźmera lub BioWare. W Fable 2 twoje wybory są albo czysto anielskie, albo despądowo demoniczne, bez szarej strefy pomiędzy nimi. Prosperuje na skrajności komediowych; Wczesne misje poboczne może sprawić, że albo usuwasz szkodniki z magazynu handlowca lub zniszczenie wszystkich jego zapasów. Później duch, który zabił się po tym, jak został porzucony przy ołtarzu, może poprosić cię o dręczenie swojego byłego kochanka, a jedynymi opcjami było uczynienie jej życia piekłem lub poślubieniem.

Ostatnia dekada rozwoju RPG podkreśliła ostateczną ekspresję graczy poprzez wybory, które eksplorują spektrum ludzkiego zachowania. Dylematy moralne są teraz postrzegane jako bardziej złożone niż wybór między ratowaniem dzieci lub spalenie ich przy życiu. Fajna rozwija się jednak w wyborach binarnych. Rozkoszuje się okazją do bycia najbardziej heroicznym bohaterem lub najbardziej ohydnym złoczyńcą. Zostało to ustanowione w pierwszej grze, w której wybór złych opcji może spowodować, że twoja postać rosną diabelskie rogi, ale naprawdę rozkwitła w Fable 2. Oddział zadań kontynuacji, aby oferować dobre lub złe ścieżki w bogatszy, bardziej kreatywny sposób, podczas gdy reaktywny świat pozwala twoim działaniom kształtować twoją reputację i wyrównanie moralne. Wyniki zorientowane na moralnie w grach RPG często mogą wydawać się rozczarowujące, ponieważ skupiają się raczej na środku niż na skrajnościach. Fable 2 obejmuje jednak skrajności, pozwalając ci pełne sith z pasującymi mocarstwami pioruna, i działa, ponieważ ma tylko dwie ścieżki do żonglowania.

Nie jest jeszcze jasne, czy gry na placu zabaw uchwycą tę esencję bajki. Chociaż aktualizacja rozwoju tego tygodnia obejmowała 50 sekund materiału do rozgrywki przed Alpha, nie przekazała w pełni autentycznego doświadczenia bajki, oprócz obowiązkowego kopnięcia z kurczaka. Ale minuta materiału bez kontekstu nie może opowiedzieć całej historii.

To, co widzimy w tych krótkich sekundach, to bardziej szczegółowy świat niż kiedykolwiek widziała bajka. Koń głównego bohatera sugeruje bardziej otwarty świat niż gry 360, a renderowany las wskazuje na możliwość prawdziwego zgubienia się w tym nowym albionie. Krótki strzał w mieście, gęsty i pełen życia, daje nadzieję, że gry na placu zabaw pozostały wierne symulacji społeczeństwa podobnego do Simsa, która sprawia, że ​​Fable 2 jest tak wyjątkowe. Z niecierpliwością czekam na zaangażowanie się z dziećmi, tańcząc na stołach pubowych i romanse za zielonymi sklepami spożywczymi.

Ale to wszystko jest za rok. W międzyczasie możesz po raz pierwszy ponownie odwiedzić lub doświadczyć Fable 2. Szybko zrozumiesz, dlaczego jest tak ukochany i dlaczego gry na placu zabaw są kluczowe, aby zachować wszystkie swoje dziwactwa. To, czego nie potrzebujemy, to bajka ponownie jako klon czarownicy, brama Baldur lub RPG w stylu smoka. Potrzebujemy tylko bajki, aby być bajką, pierdami i wszystkim.

Popularne gry Więcej >