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O ex-efeito-efeito desenvolve os desenvolvedores criticando o design de mundo aberto de Nightingale

by Violet Apr 15,2025

Nightingale: um novo capítulo em criação de sobrevivência do mundo aberto

Nightingale, o inovador jogo de criação de sobrevivência do mundo aberto desenvolvido pela Inflexion Games e liderado pelo ex-chefe da Bioware, Aaryn Flynn, deve passar por transformações significativas neste verão. A equipe por trás do jogo, incluindo Flynn e o diretor de arte e áudio Neil Thomson, compartilhou recentemente seus pensamentos sinceros sobre o estado atual de Nightingale e seus ambiciosos planos para seu futuro em um vídeo revelador do YouTube.

Desde o seu lançamento de acesso antecipado em fevereiro, o Nightingale tem sido o foco de aprimoramentos contínuos, incluindo melhorias cruciais da qualidade de vida (QV) e correções de bugs. Os desenvolvedores também responderam ao feedback da comunidade, introduzindo um modo offline muito solicitado, marcando um passo significativo para melhorar a satisfação do jogador. No entanto, Flynn admitiu: "Não estamos satisfeitos com onde está o jogo, não estamos satisfeitos com o sentimento geral, não estamos satisfeitos com o número de jogadores". Essa insatisfação alimenta seu compromisso com uma grande atualização prevista para o final do verão, com o objetivo de corrigir os problemas existentes do jogo e alinhá -lo melhor com sua visão original.

Nightingale é

Situado nos enigmáticos e perigosos FAE Realms, Nightingale convida os jogadores a um mundo expansivo que, embora típico dos jogos do mundo aberto em sua vastidão e liberdade, foi descrito por Thomson como "mundo quase aberto demais, motivado demais em termos de definição de metas". Para resolver isso, a Inflexion Games está planejando infundir o jogo com "mais estrutura", incluindo indicadores de progressão mais claros, objetivos definidos e designs de reino mais distintos para combater a sensação repetitiva que alguns jogadores experimentaram.

Flynn enfatizou seu amor pelo jogo e sua determinação em aprimorá -lo: "Adoramos muito o jogo, mas achamos que há muito espaço para melhorá -lo. Uma grande maneira de melhorá -lo é trazer mais estrutura para a experiência geral. O que quero dizer com isso é mais senso de você como um jogador progredindo; um melhor entendimento do que você pode fazer, um melhor entendimento da diferença entre o que é um melhor. A próxima atualização também apresentará limites de construção mais altos, permitindo estruturas mais ambiciosas e complexas. As visualizações dessas melhorias são previstas nas próximas semanas.

Nightingale é

Atualmente, o Nightingale possui uma classificação 'mista' no Steam, mas está vendo uma tendência positiva, com aproximadamente 68% das revisões recentes sendo favoráveis. Flynn e Thomson expressaram sua gratidão pelo apoio da comunidade e receberam abertamente todos os comentários. Flynn observou: "Tocamos esta nova versão realmente recentemente, e ainda há um pouco mais de trabalho a fazer, mas acho que é elevada um pouco, mas obviamente você será o juiz disso quando derrotarmos isso".

Ecoando os sentimentos de fãs e desenvolvedores, o Game8 apontou que Nightingale poderia se beneficiar de orientação mais clara e mecânica mais simples, especialmente na elaboração. Para um mergulho mais profundo em nossa perspectiva, fique à vontade para explorar nossa revisão abrangente de Nightingale, seguindo o link abaixo.

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