Bahay >  Balita >  Dinastiyang mandirigma: Pinagmulan: Ang disenyo ng pagpatay ng brutal na pagpatay ay ipinahayag

Dinastiyang mandirigma: Pinagmulan: Ang disenyo ng pagpatay ng brutal na pagpatay ay ipinahayag

by Daniel Mar 14,2025

Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na

Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan ay naghahatid ng isang makabuluhang mas mapaghamong karanasan, salamat sa isang direktang pagtuturo mula sa prodyuser na si Tomohiko Sho sa kanyang pangkat ng pag -unlad: "Pumunta at patayin ang manlalaro." Ang direktiba na ito ay kapansin -pansing nagbabago sa mga nakatagpo ng labanan ng laro.

Na -program sa "pumunta at patayin ang player"

Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na

Sa isang pakikipanayam sa PlayStation.blog, ipinaliwanag ni Sho ang pangangatuwiran sa likod ng nadagdagan na kahirapan sa kaaway. Ang layunin ay upang mag -iniksyon ng isang mas malaking pakiramdam ng pagiging totoo sa larangan ng digmaan. Ang mga nag -develop ay hindi lamang nakatuon sa pakikibaka ng player para mabuhay; Ang mga sundalo at heneral ng kaaway ay nakikipaglaban din sa kanilang buhay.

Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na

Habang ang makabuluhang pagtaas ng kahirapan, binigyang diin ng SHO ang isang pangako sa balanseng hamon. Ang laro ay naglalayong magbigay ng kasiya -siyang mahirap na pagtatagpo na gantimpalaan ang kasanayan at tiyaga ng mga manlalaro, na nagtataguyod ng isang pakiramdam ng nagawa. Sinabi niya, "Kahit na hindi ka mahusay sa mga laro ng aksyon, kung matutunan mo ang mga ito nang maayos, maaari kang maglaro nang kumportable at makaramdam ng isang tagumpay." Ito ay sumasalamin sa isang malay -tao na pagsisikap upang mapagkasundo ang tradisyunal na "Musou" na kasiyahan ng labis na mga kaaway na may pinataas na pagiging totoo ng isang brutal na setting ng digmaan.

Pagbabalik sa "Pinagmulan" nito

Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na

Ang isang kilalang pag -alis mula sa mga nakaraang mga entry ay ang kawalan ng isang sunud -sunod na numero ng pamagat. Sa halip na Dynasty Warriors 10 , ang laro ay may pamagat na Dynasty Warriors: Pinagmulan , na minarkahan ang unang pamagat na hindi bilang na bilang sa kasaysayan ng franchise.

Itinampok din ng pamagat na ito ang pokus ng laro sa unang kalahati ng pag -iibigan ng tatlong mga kaharian , hindi katulad ng mga nakaraang pag -install na sumasakop sa buong salaysay. Sa isang pakikipanayam sa laro ng Tokyo na 2024 sa pakikipanayam kay TheGamer, nilinaw ni Sho na ang mga pinagmulan ay nagtapos sa Labanan ng Chibi (Labanan ng Red Cliffs). Ipinaliwanag niya, "Nais naming maging masinsinan at matindi sa pagsasabi sa kuwentong ito; ito ay isa sa mga epikong puntos, kaya nakatuon lamang kami hanggang sa puntong iyon."

Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na

Pitong taon pagkatapos ng huling pangunahing pag-install, Dynasty Warriors: Dumating ang Mga Pinagmulan bilang pinakabagong pagpasok sa matagal na franchise, batay sa klasikong nobelang nobelang Tsino ng Three Kingdoms . Nagtatampok ang laro ng isang orihinal na protagonist, ang walang pangalan na bayani, na nagsisimula sa isang paglalakbay sa pamamagitan ng digmaan na China.

Inilabas noong ika -17 ng Enero, ang Dynasty Warriors: Pinagmulan ay magagamit sa PC (Steam), PlayStation 5, at Xbox Series X | s.

Suriin ang pagsusuri ng Game8 sa laro sa ibaba!

Mga Trending na Laro Higit pa >