by Victoria Feb 02,2025
Son açıklamalar, Activision'ın Call of Duty of Franchise'ın geliştirme maliyetlerinde eşi görülmemiş yüksekliklere ulaştığını ve üç başlık için bütçelerin şaşırtıcı seviyelere yükseldiğini ortaya koyuyor. Örneğin, Black Ops Soğuk Savaş'ın 700 milyon doları aştığı ve Star Citizen'in büyük bütçesini bile aştığı bildirildi. Modern Warfare (2019) ve Black Ops 3 gibi diğer başlıklar da sırasıyla 640 milyon dolara ve 450 milyon dolara ulaşan önemli bütçelere sahipti. Bu rakamlar, Call of Duty franchise için şimdiye kadar kaydedilen en yüksek olanı temsil ediyor.
Bu bütçelerin saf ölçeği, AAA video oyunu endüstrisindeki artan finansal taleplerin altını çizmektedir. Bağımsız oyunlar genellikle kitle fonlaması yoluyla temin edilen nispeten mütevazı bütçeler üzerinde gelişirken, Call of Duty gibi gişe rekorları kıran başlıkların oluşturulması yıllarca süren kalkınma ve muazzam finansal yatırım gerektirir. Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 ve Son US bölüm 2 gibi oyunlar pahalı olarak kabul edilirken, bütçeleri yeni ortaya çıkan Call of Duty figürlerine kıyasla soluk.
Activision'ın Call of Duty için yaratıcı başkanı Patrick Kelly, bu rakamları 23 Aralık'ta bir Kaliforniya mahkemesinde açıkladı. Raporda, ağır fiyat etiketine rağmen 30 milyondan fazla kopya satan Black Ops Soğuk Savaş'a yapılan önemli yatırımları vurgulamaktadır. Modern Warfare (2019), 640 milyon dolarlık bütçesi ile 41 milyon kopyayı aşan daha fazla satış yaptı. Üçünün "en ucuz" olan Black Ops 3 bile, 450 milyon dolarlık, son ABD Bölüm 2'nin 220 milyon dolarlık geliştirme maliyetini önemli ölçüde geride bırakıyor.
Black Ops Soğuk Savaş'ın 700 milyon dolarlık bütçesi: yeni bir ölçüt
Black Ops Cold War için bütçe, video oyunu endüstrisinde yeni bir rekor kırıyor ve Star Citizen'in 644 milyon dolarlık geliştirme maliyetini bile tutuyor. Bu, Black Ops Cold War'ın finansmanının sadece Activision'dan geldiği düşünüldüğünde, Star Citizen'in on bir yıllık kitle fonlu gelişmesinden farklı olarak dikkat çekicidir.
Oyun geliştirme bütçelerinde artan eğilim yadsınamaz. FINAL FANTASY VII 'nın 40 milyon dolarlık bütçesini (daha sonra muazzam kabul) bugünün AAA oyun maliyetleriyle karşılaştırmak, bu dramatik artışın kesin bir örneğini sunar. Activision'ın son açıklamaları, video oyunu endüstrisindeki bu artan maliyet eğiliminin zorlayıcı bir kanıtı olarak hizmet ediyor ve bizi Black Ops 6 gibi gelecekteki taksitler için potansiyel olarak daha büyük bütçeler hakkında spekülasyon yapmamıza neden oluyor.
Zensiz Bölge Sıfır Güncelleme Döngüsü Sızıntısı Gelecekteki İçerik Temposuna İlişkin İpuçları
Balatro, Friends of Jimbo 3 güncellemesiyle 8 seri ve daha fazla çılgın kargaşa ekliyor
Pokémon NSO Kütüphanesine Bir Oyun Daha Ekliyor
Suçun yardımıyla hızlı tempolu tazeleme için seri temizleyici şimdi iOS ve Android'de çıktı
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Denetleyici İncelemesi – Özelleştirilebilir, Rahat, Ancak Yolları Eksik
Ronin Geliştiricilerinin Habersiz AAA Ünvanının Yükselişi Çalışmalarda
Dragon Ball Project Multiverse 2025'te piyasaya sürülecek
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Şubat 2025: En İyi Gelir Geliştirici Gacha Oyunları
Apr 28,2025
"Carmen Sandiego'nun klasik tema şarkısı sınırlı süreli etkinlikte yeni görevle geri dönüyor"
Apr 28,2025
"Gotik Yeniden Demo Dünya Haritası, Yeni Kamplar: Veri Madencileri"
Apr 28,2025
GTA 5 Gelişmiş Sürüm 2 haftada Xbox Game Pass PC'ye katılıyor
Apr 28,2025
"Patates Nerede? Android'de yeni pervane avı oyunu başlattı"
Apr 28,2025