Trang chủ >  Tin tức >  "Video trò chơi Phantom Blade độc ​​quyền của PS5 được phát hành"

"Video trò chơi Phantom Blade độc ​​quyền của PS5 được phát hành"

by Harper Apr 28,2025

"Video trò chơi Phantom Blade độc ​​quyền của PS5 được phát hành"

Trong vũ trụ hấp dẫn của Thế giới Phantom, một sự pha trộn mê hoặc của thần thoại Trung Quốc, thẩm mỹ steampunk, huyền bí và nghệ thuật năng động của Kung Fu tạo tiền đề cho một câu chuyện hấp dẫn. Nhân vật chính, Sau -lơ, một kẻ ám sát liên kết với "The Dòng", thấy mình vướng vào một âm mưu sâu sắc. Sau khi bị một vết thương sinh tử, anh ta được hồi sinh một cách kỳ diệu bởi một phương pháp chữa trị chỉ kéo dài 66 ngày. Trong khung thời gian chặt chẽ này, Saul bắt đầu một nhiệm vụ để khai quật kẻ chủ mưu thực sự đằng sau cốt truyện.

Các nhà phát triển gần đây đã phát hành một clip mới hấp dẫn giới thiệu một cuộc chiến Boss, tự hào dán nhãn nó là "video chơi trò chơi chưa được chỉnh sửa". Trò chơi này đang được chế tạo bằng cách sử dụng Unreal Engine 5 tiên tiến, được thiết kế để đáp ứng các tiêu chuẩn thế hệ tiếp theo. Hệ thống chiến đấu lấy cảm hứng từ rạp chiếu phim võ thuật châu Á, những người chơi hứa hẹn có nhịp độ nhanh và trôi chảy hoàn chỉnh với các khối, parries và né tránh. Các trận chiến của ông chủ được cấu trúc trong nhiều giai đoạn, thêm các lớp phức tạp và phấn khích cho lối chơi.

Một cuộc khảo sát gần đây được thực hiện trong số 3.000 nhà phát triển trò chơi cho thấy một xu hướng quan trọng: 80% trong số họ thích phát triển cho nền tảng PC hơn bảng điều khiển. Ưu tiên này đã tăng lên, với tỷ lệ phần trăm của các nhà phát triển ủng hộ PC tăng lên 66% vào năm 2024 từ 58% vào năm 2021.

Khi các nhà phát triển ngày càng lựa chọn PC do tính linh hoạt, khả năng mở rộng và khả năng tiếp cận đối tượng rộng hơn, sự liên quan của các máy chơi game dường như đang giảm dần. Hiện tại, chỉ có 34% các nhà phát triển đang làm việc trên các trò chơi cho Xbox Series X | s, trong khi 38% đang tập trung vào PS5, bao gồm cả phiên bản Pro. Xu hướng này làm nổi bật các động lực thay đổi trong phát triển trò chơi và sở thích nền tảng.

Trò chơi thịnh hành Hơn >