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ōkami2:Capcom,Kamiya,Machine Head在獨家採訪中討論續集

by Gabriella May 15,2025

在原始的ōkami迷人的釋放二十年後,受人尊敬的上帝阿馬特拉蘇(Amaterasu)是一切善良的體現,也是我們所有人的養育母親,將以備受期待的續集返回。去年在遊戲獎上宣布的ōkami的後續措施是在Hideki Kamiya的指導下製作的,他在與Platinum Games分道揚plate後,最近創立了自己的工作室Clovers。隨著IP所有者Capcom的祝福,他將擔任出版商,並得到機器Head Works的支持,這是一個充滿了Capcom退伍軍人的工作室,這些工作室已經為諸如ōkamiHD Relake等項目做出了貢獻 - 續集承諾將成為一支恆星團隊的愛情勞動。

雖然預告片引起了情感並展示了該項目背後的名字,但有關續集的詳細信息卻很少。這是故事的直接延續還是新篇章?誰的願景導致了其成立,這麼多年後它如何發展?我們在預告片中看到的那是真正的Amaterasu嗎?

最近,IGN有幸訪問了日本大阪的開發團隊,與導演Hideki Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata討論了ōkami續集。在大量的兩個小時的採訪中,他們闡明了該項目的起源,他們的協作努力以及各自工作室的未來。

LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。圖片來源:IGN。這是該採訪的完整問答,為了清楚起見,該面試已被簡單地編輯:

IGN:Kamiya-san,您之前已經談論過為什麼要離開PlatinumGames。您說您覺得這與您作為開發人員的信念朝著不同的方向發展。您說您想製作只有hideki kamiya才能製作的遊戲。關於開發遊戲的哪些信念對您很重要?您如何期望它們塑造三葉草?

hideki kamiya:這是一個複雜的問題。在2023年9月,在白金大約16年後,我宣布離開。主要原因是與我對遊戲開發的願景的方向有分歧。儘管我無法深入研究細節,但遊戲創作者的個性會極大地影響用戶體驗。我對鉑金的目標並不與所走的道路保持一致,這使我尋求一個可以追求自己的願景的環境。

離開白金後,我創立了三葉草。這不是一個先入為主的計劃,而是通過與同事和朋友的討論而演變的,導致我建立了與我的目標保持一致的遊戲開發環境。

是什麼定義了hideki kamiya遊戲?如果我不知道您已經開發了一些東西,我該如何看那個遊戲,然後說:“是的,hideki kamiya做到了?”

卡米亞(Kamiya):定義一個hideki kamiya遊戲並不是要為此貼上標籤。相反,這是關於創造玩家以前從未遇到過的獨特體驗。我的重點是製定一種獨特的享受遊戲的方式,這是我努力通過工作來傳達的東西。

如果有的話,三葉草和三葉草工作室之間有什麼聯繫?三葉草,植物對您有特殊的意義嗎?

卡米亞(Kamiya):三葉草的名字繼續了三葉草工作室的遺產,我為我們的工作感到自豪。三葉草是Capcom領導下的第四個發展部,由四葉草三葉草象徵。這個名字還在“ C-Lover”上發揮作用,代表了我們對創造力的熱愛,這對三葉草的精神至關重要。

三葉草工作室徽標。

顯然,Capcom參與其中。但這聽起來好像您正在考慮與Capcom建立密切的關係,也許甚至在您第一次開始三葉草時就進入圖片之前。工作室三葉草背後的想法是您將與Capcom保持密切的關係嗎?

Yoshiaki Hirabayashi:從Capcom的角度來看,由於我們對IP的深刻感情,我們一直想創建ōkami續集。當卡米亞(Kamiya)離開他以前的公司時,它引發了有關該項目的討論。

告訴我這個故事是如何產生的。為什麼要ōkami?為什麼現在?這個音高是如何發生的?誰說服了誰?

Hirabayashi: Capcom一直在尋求正確的機會來復興ōkami。當卡米亞(Kamiya)離開白金時,星星對齊,讓我們前進。

Kamiya:我一直想完成ōkami的故事,我覺得這還沒有完成。在我離開白金之後,與Takeuchi這樣的朋友進行的隨意交談成為現實。

Kiyohiko Sakata:作為三葉草工作室的前成員,ōkami對我們來說是重要的IP。時機使這個項目栩栩如生。

我認為也許我們的許多讀者對機器頭部的作品不熟悉。那麼,您是否願意介紹一下,並告訴人們它是什麼,您的工作以及您如何參與?

Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的公司,源自M-Two,它與Capcom緊密合作以增強遊戲品牌。我們的根源回到了Capcom第四級,與Kamiya相同。我們充當三葉草和Capcom之間的橋樑,利用我們在該項目中使用的Capcom標題和RE Engine的經驗。

Hirabayashi: Machine Head Works還支持PS4的ōkami港口,並從事了最近的RE Engine遊戲,例如Resident Evil 3和4。

為什麼要重新發動機?您能做的事情是否會特別有助於您想對ōkami續集做的事情?

[有很長的停頓。 ]

Hirabayashi:是的。

[每個人都笑。 ]

Hirabayashi:我們在這個階段無法透露太多透露,但是我們認為RE引擎對於意識到Kamiya對該項目的藝術願景至關重要。

Kamiya: RE引擎以其表現力而聞名,球迷們期望我們遊戲中的質量水平。

我想回到您之前說的話。您說Capcom想要做很長時間的ōkami續集。我認為有些人實際上可能會感到驚訝,因為似乎人們通常了解ōkami出現的時候,這可能被認為可能不像您想要的那樣在商業上做得很好。因此,我很好奇為什麼ōkami一直如此特別,而Capcom一直在想這麼長時間?

Hirabayashi: ōkami在Capcom社區中有一個專門的粉絲群。儘管其最初的商業業績,但隨著時間的流逝,它一直賣得很好,表明持續的興趣。

卡米亞(Kamiya):最初,我們擔心吸引廣泛的聽眾,但是多年來,積極的反饋和社交媒體回應向我們展示了對ōkami的熱愛。遊戲獎和在線的熱情反應進一步加強了我們繼續該系列的決定。

** Hirabayashi:**ōkami的銷售保持穩定,使其成為獨特而備受喜愛的IP。

卡米亞(Kamiya):粉絲們的歡呼聲和對ōkami商品的持續熱愛對於推動續集推動我們前進至關重要。沒有他們的支持,這個項目將是不可能的。

您確實在這裡組裝了似乎是夢dream以求的團隊的人,他們只有一套完美的技能和熟悉度才能在這款遊戲中工作。是否有計劃讓其他前三葉草人參與其中?我最近讀到,卡米亞·桑(Kamiya-san),有一個前白金導演的飲酒派對嗎?我不知道,您是打算讓[Shinji] Mikami或[Abebe] Tinari或[Takahisa] Taura或任何參與其中的人等人?

卡米亞(Kamiya):儘管我們還沒有透露姓名,但幾個原始的ōkami團隊成員都參與了機器頭部工作。與以前相比,現代團隊具有現代技術以及經驗豐富和新人才的融合。

Kamiya-san,您對您對Ikumi Nakamura進行的採訪說了一些話,希望您第一次擁有一支強大的團隊。聽起來您已經解決了。

Kamiya:是的,我在先前的討論中提到了這一點。儘管沒有保證,但擁有更強大的團隊現在增加了我們的成功機會。

Hirabayashi:這次您可以選擇三個不同的路線。隨意選擇三條路線之一。

你們當中有任何人最近在宣布的某個時候重播了第一個ōkami嗎?

Hirabayashi:我沒有時間重播它,但是我用剪切內容審查了DVD。

卡米亞:我不知道那個DVD。

薩卡塔(Sakata):我的女兒最近演奏了Switch版本。儘管格式較高,但ōkami的指導幫助她瀏覽了遊戲。

** Hirabayashi:**我的女兒還玩了Switch版本,欣賞了它的美麗和靈感,這使遊戲的吸引力與年輕人和老年玩家都吸引人。

好吧,你們兩個已經回答了我的下一個問題,但是如果您想添加任何東西,請做。我要問大家,回頭看原始,您最驕傲的是什麼?您認為第一個ōkami確實表現出色,您想在續集中再次做得很好的事情是什麼?

[當卡米亞(Kamiya)考慮如何回答時,有很長的停頓。 ]

卡米亞(Kamiya):我在長野(Nagano)的家鄉啟發了原始的ōkami,反映了我對自然的熱愛。遊戲的故事充滿了美麗和邪惡,引起了各個年齡段的玩家的共鳴。我的目的是在續集中捕獲這種本質。

我有一個愚蠢的問題。我可以給你看一張照片嗎?你們中的任何人都知道這個故事嗎?

[他們都拒絕評論]

自從您製作了第一個ōkami以來,您覺得對遊戲開發和技術的改變會影響您如何處理續集?

薩卡塔(Sakata):原始的ōkami旨在用於手繪美學,這在PS2硬件方面具有挑戰性。當今的技術,尤其是RE Engine,使我們能夠實現當時及以後所設想的一切。

Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖

9張圖像好吧,說到新技術,你們中的任何一個對Nintendo Switch 2有任何意見嗎?

Hirabayashi:我們無法對Capcom的Nintendo Switch 2發表評論;任何信息都來自任天堂。

Kamiya:就個人而言,我很想看到虛擬控制台重新啟動。

我知道您目前並沒有真正談論續集的實際內容,但我認為我會嘗試的。您能說出任何大主題,想法或故事,您認為自己想在此續集中探索的第一個ōkami中所說的話嗎?

卡米亞(Kamiya):我對續集的主題和故事有一個清晰的願景,這是我多年來一直在發展的。這是我渴望栩栩如生的東西。

Hirabayashi:續集繼續了原始遊戲的故事。

卡米亞(Kamiya):我們不僅創造了粉絲的要求,而且還旨在提供滿足他們期望的有趣體驗。

您說這是對ōkami講述的故事的後續行動。那是我們在遊戲獎上看到的預告片中的Amaterasu,對嗎?你能確認嗎?

卡米亞:我想知道。

[每個人都笑。 ]

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

您對ōkamiden有什麼感覺?我們要在這方面承認ōkamiden嗎?

Hirabayashi:我們認識到歌迷對ōkamiden的感情,但續集著重於繼續原始的ōkami的故事。

**回到一個較舊的遊戲可能很困難,在那裡,對現代觀眾的控件可能會過時,但是再一次,您可能會有來自原始的粉絲,他們可能更喜歡這種控制方法。關於此遊戲的控制系統的一般前景是什麼,您想提供什麼樣的遊戲? **

Kamiya:我們仍在開發的早期,但是我們將在尊重原始ōkami的控件的同時考慮現代遊戲標準。

假設此續集在開發中非常非常早,我是否正確?

Hirabayashi:是的,我們剛開始今年。

是什麼促使您在去年的遊戲獎上如此早些時候宣布它?

Hirabayashi:我們很興奮,想分享我們可以使這款遊戲成為現實。

卡米亞(Kamiya):宣布這不僅僅是一個夢想。這是對粉絲們的承諾,我們將創建這個遊戲。

您是否擔心,當不可避免地需要一些時間來製作時,您會讓粉絲撞到您的門,想知道這場比賽在哪裡?

Hirabayashi:我們了解粉絲的渴望,但我們致力於在不匆忙的情況下提供高質量的遊戲。

薩卡塔:我們將盡力而為。

Hirabayashi:我們不會為速度犧牲質量,而是會努力地滿足粉絲的期望。

Kamiya:我們將努力滿足粉絲的期望,所以請耐心等待。

我認為,當您完成ōkami時,您可以查看一個視頻,即我認為,您都從事的遊戲的原型,即Amaterasu跑步,而樹木在她身後湧現。這是ōkami續集預告片的所有靈感嗎?有聯繫嗎?

薩卡塔(Sakata):這不是直接的靈感,但它反映了我們對原始遊戲願景的承諾。

Hirabayashi:預告片的背景音樂,靈感來自原始遊戲,引起了粉絲的共鳴。

Kamiya:由Rei Kondoh創作的歌曲在新預告片中體現了原始遊戲的精神。

我很想听聽你們每個人的答案,但是我想知道什麼在激勵您或您真正喜歡的東西。您還在玩其他哪些視頻遊戲,您正在閱讀哪些書籍,電影,音樂,您現在通常喜歡什麼東西?

卡米亞(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台表演,尤其是哈娜集團(Hana Group),激發了我的靈感。他們在沒有CG或剪切的情況下進行分期的獨特方法會影響我的遊戲設計。

薩卡塔(Sakata):我喜歡Gekidan Shiki的較小舞台表演,欣賞現場實時體驗。這影響了我們創建遊戲的方法,使玩家可以選擇自己的體驗。

Kamiya:舞台表演每次都會提供不同的體驗,就像玩遊戲一樣。

Hirabayashi:我受到電影的啟發,尤其是最新的Gundam電影Gundam Gquuuuuux,它展示了各種各樣的觀點和情感深度。

Kamiya:我的團隊今天向我推薦了這部電影。

Hirabayashi:這部電影的熱情是我作為創作者的欣賞。

薩卡塔:我尊重製作這樣的電影的挑戰。

ōkami續集的成功對大家的樣子是什麼樣的?

Hirabayashi:就我個人而言,我希望粉絲超越他們的期望。

卡米亞(Kamiya):對我而言,成功正在創造我為之驕傲的遊戲,這與粉絲的樂趣相吻合。

薩卡塔(Sakata):成功是在經驗豐富和新手的球員享受比賽的時候。對於機器負責人,成功正在實現導演的願景。

我問了ōkami的成功,但現在我想詢問您各自的工作室的成功。 Kamiya-san和Sakata-san正在建立這些較新的工作室,這些工作室已經從Capcom分支出來了,因此從現在開始的10年後,您需要感覺自己做得好,以使您完成了任務?您是否認為您有一天可能會回到Capcom下?您是繼續這種合作夥伴關係還是繼續與他們進行更多遊戲?還是您最終會開發自己的IP?那是什麼樣的?

薩卡塔(Sakata):在10年內,我希望機器頭繼續創建遊戲。作為創作者,我們將繼續努力,但目標是維持公司的遊戲發展。

卡米亞(Kamiya):三葉草的目標是召集志趣相投的人在項目上進行合作。這與特定遊戲無關,而是與分享我們願景的人保持一致。

這三個都要求有機會通過直接向粉絲傳達一條最終信息來關閉:

Hirabayashi:我們正在努力實現創作ōkami續集的夢想。請耐心等待,因為我們將其栩栩如生。

薩卡塔(Sakata):這個項目是由我們對該系列的熱愛驅動的。我們正在努力工作以滿足每個人的期望。

Kamiya:這個項目對我來說是個很私人的,沒有球迷的支持就不可能。感謝您的歡呼和鼓勵。我們將繼續珍惜這項合作,並希望您喜歡游戲。請期待它。

Hirabayashi:您的評論太完美了。那真的是你現在說話嗎?

Kamiya: [笑]不,不,不,真的,我對每個人都很感激。

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