by Gabriella May 15,2025
在原始的ōkami迷人的释放二十年后,受人尊敬的上帝阿马特拉苏(Amaterasu)是一切善良的体现,也是我们所有人的养育母亲,将以备受期待的续集返回。去年在游戏奖上宣布的ōkami的后续措施是在Hideki Kamiya的指导下制作的,他在与Platinum Games分道扬plate后,最近创立了自己的工作室Clovers。随着IP所有者Capcom的祝福,他将担任出版商,并得到机器Head Works的支持,这是一个充满了Capcom退伍军人的工作室,这些工作室已经为诸如ōkamiHD Relake等项目做出了贡献 - 续集承诺将成为一支恒星团队的爱情劳动。
虽然预告片引起了情感并展示了该项目背后的名字,但有关续集的详细信息却很少。这是故事的直接延续还是新篇章?谁的愿景导致了其成立,这么多年后它如何发展?我们在预告片中看到的那是真正的Amaterasu吗?
最近,IGN有幸访问了日本大阪的开发团队,与导演Hideki Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata讨论了ōkami续集。在大量的两个小时的采访中,他们阐明了该项目的起源,他们的协作努力以及各自工作室的未来。
LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。图片来源:IGN。这是该采访的完整问答,为了清楚起见,该面试已被简单地编辑:
IGN:Kamiya-san,您之前已经谈论过为什么要离开PlatinumGames。您说您觉得这与您作为开发人员的信念朝着不同的方向发展。您说您想制作只有hideki kamiya才能制作的游戏。关于开发游戏的哪些信念对您很重要?您如何期望它们塑造三叶草?
hideki kamiya:这是一个复杂的问题。在2023年9月,在白金大约16年后,我宣布离开。主要原因是与我对游戏开发的愿景的方向有分歧。尽管我无法深入研究细节,但游戏创作者的个性会极大地影响用户体验。我对铂金的目标并不与所走的道路保持一致,这使我寻求一个可以追求自己的愿景的环境。
离开白金后,我创立了三叶草。这不是一个先入为主的计划,而是通过与同事和朋友的讨论而演变的,导致我建立了与我的目标保持一致的游戏开发环境。
是什么定义了hideki kamiya游戏?如果我不知道您已经开发了一些东西,我该如何看那个游戏,然后说:“是的,hideki kamiya做到了?”
卡米亚(Kamiya):定义一个hideki kamiya游戏并不是要为此贴上标签。相反,这是关于创造玩家以前从未遇到过的独特体验。我的重点是制定一种独特的享受游戏的方式,这是我努力通过工作来传达的东西。
如果有的话,三叶草和三叶草工作室之间有什么联系?三叶草,植物对您有特殊的意义吗?
卡米亚(Kamiya):三叶草的名字继续了三叶草工作室的遗产,我为我们的工作感到自豪。三叶草是Capcom领导下的第四个发展部,由四叶草三叶草象征。这个名字还在“ C-Lover”上发挥作用,代表了我们对创造力的热爱,这对三叶草的精神至关重要。
三叶草工作室徽标。
显然,Capcom参与其中。但这听起来好像您正在考虑与Capcom建立密切的关系,也许甚至在您第一次开始三叶草时就进入图片之前。工作室三叶草背后的想法是您将与Capcom保持密切的关系吗?
Yoshiaki Hirabayashi:从Capcom的角度来看,由于我们对IP的深刻感情,我们一直想创建ōkami续集。当卡米亚(Kamiya)离开他以前的公司时,它引发了有关该项目的讨论。
告诉我这个故事是如何产生的。为什么要ōkami?为什么现在?这个音高是如何发生的?谁说服了谁?
Hirabayashi: Capcom一直在寻求正确的机会来复兴ōkami。当卡米亚(Kamiya)离开白金时,星星对齐,让我们前进。
Kamiya:我一直想完成ōkami的故事,我觉得这还没有完成。在我离开白金之后,与Takeuchi这样的朋友进行的随意交谈成为现实。
Kiyohiko Sakata:作为三叶草工作室的前成员,ōkami对我们来说是重要的IP。时机使这个项目栩栩如生。
我认为也许我们的许多读者对机器头部的作品不熟悉。那么,您是否愿意介绍一下,并告诉人们它是什么,您的工作以及您如何参与?
Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的公司,源自M-Two,它与Capcom紧密合作以增强游戏品牌。我们的根源回到了Capcom第四级,与Kamiya相同。我们充当三叶草和Capcom之间的桥梁,利用我们在该项目中使用的Capcom标题和RE Engine的经验。
Hirabayashi: Machine Head Works还支持PS4的ōkami港口,并从事了最近的RE Engine游戏,例如Resident Evil 3和4。
为什么要重新发动机?您能做的事情是否会特别有助于您想对ōkami续集做的事情?
[有很长的停顿。]
Hirabayashi:是的。
[每个人都笑。]
Hirabayashi:我们在这个阶段无法透露太多透露,但是我们认为RE引擎对于意识到Kamiya对该项目的艺术愿景至关重要。
Kamiya: RE引擎以其表现力而闻名,球迷们期望我们游戏中的质量水平。
我想回到您之前说的话。您说Capcom想要做很长时间的ōkami续集。我认为有些人实际上可能会感到惊讶,因为似乎人们通常了解ōkami出现的时候,这可能被认为可能不像您想要的那样在商业上做得很好。因此,我很好奇为什么ōkami一直如此特别,而Capcom一直在想这么长时间?
Hirabayashi: ōkami在Capcom社区中有一个专门的粉丝群。尽管其最初的商业业绩,但随着时间的流逝,它一直卖得很好,表明持续的兴趣。
卡米亚(Kamiya):最初,我们担心吸引广泛的听众,但是多年来,积极的反馈和社交媒体回应向我们展示了对ōkami的热爱。游戏奖和在线的热情反应进一步加强了我们继续该系列的决定。
** Hirabayashi:**ōkami的销售保持稳定,使其成为独特而备受喜爱的IP。卡米亚(Kamiya):粉丝们的欢呼声和对ōkami商品的持续热爱对于推动续集推动我们前进至关重要。没有他们的支持,这个项目将是不可能的。
您确实在这里组装了似乎是梦dream以求的团队的人,他们只有一套完美的技能和熟悉度才能在这款游戏中工作。是否有计划让其他前三叶草人参与其中?我最近读到,卡米亚·桑(Kamiya-san),有一个前白金导演的饮酒派对吗?我不知道,您是打算让[Shinji] Mikami或[Abebe] Tinari或[Takahisa] Taura或任何参与其中的人等人?
卡米亚(Kamiya):尽管我们还没有透露姓名,但几个原始的ōkami团队成员都参与了机器头部工作。与以前相比,现代团队具有现代技术以及经验丰富和新人才的融合。
Kamiya-san,您对您对Ikumi Nakamura进行的采访说了一些话,希望您第一次拥有一支强大的团队。听起来您已经解决了。
Kamiya:是的,我在先前的讨论中提到了这一点。尽管没有保证,但拥有更强大的团队现在增加了我们的成功机会。
Hirabayashi:这次您可以选择三个不同的路线。随意选择三条路线之一。
你们当中有任何人最近在宣布的某个时候重播了第一个ōkami吗?
Hirabayashi:我没有时间重播它,但是我用剪切内容审查了DVD。
卡米亚:我不知道那个DVD。
萨卡塔(Sakata):我的女儿最近演奏了Switch版本。尽管格式较高,但ōkami的指导帮助她浏览了游戏。
** Hirabayashi:**我的女儿还玩了Switch版本,欣赏了它的美丽和灵感,这使游戏的吸引力与年轻人和老年玩家都吸引人。好吧,你们两个已经回答了我的下一个问题,但是如果您想添加任何东西,请做。我要问大家,回头看原始,您最骄傲的是什么?您认为第一个ōkami确实表现出色,您想在续集中再次做得很好的事情是什么?
[当卡米亚(Kamiya)考虑如何回答时,有很长的停顿。]
卡米亚(Kamiya):我在长野(Nagano)的家乡启发了原始的ōkami,反映了我对自然的热爱。游戏的故事充满了美丽和邪恶,引起了各个年龄段的玩家的共鸣。我的目的是在续集中捕获这种本质。
我有一个愚蠢的问题。我可以给你看一张照片吗?你们中的任何人都知道这个故事吗?
[他们都拒绝评论]
自从您制作了第一个ōkami以来,您觉得对游戏开发和技术的改变会影响您如何处理续集?
萨卡塔(Sakata):原始的ōkami旨在用于手绘美学,这在PS2硬件方面具有挑战性。当今的技术,尤其是RE Engine,使我们能够实现当时及以后所设想的一切。
9张图像
好吧,说到新技术,你们中的任何一个对Nintendo Switch 2有任何意见吗?
Hirabayashi:我们无法对Capcom的Nintendo Switch 2发表评论;任何信息都来自任天堂。
Kamiya:就个人而言,我很想看到虚拟控制台重新启动。
我知道您目前并没有真正谈论续集的实际内容,但我认为我会尝试的。您能说出任何大主题,想法或故事,您认为自己想在此续集中探索的第一个ōkami中所说的话吗?
卡米亚(Kamiya):我对续集的主题和故事有一个清晰的愿景,这是我多年来一直在发展的。这是我渴望栩栩如生的东西。
Hirabayashi:续集继续了原始游戏的故事。
卡米亚(Kamiya):我们不仅创造了粉丝的要求,而且还旨在提供满足他们期望的有趣体验。
您说这是对ōkami讲述的故事的后续行动。那是我们在游戏奖上看到的预告片中的Amaterasu,对吗?你能确认吗?
卡米亚:我想知道。
[每个人都笑。]
Hirabayashi:是的,是Amaterasu。
您对ōkamiden有什么感觉?我们要在这方面承认ōkamiden吗?
Hirabayashi:我们认识到歌迷对ōkamiden的感情,但续集着重于继续原始的ōkami的故事。
**回到一个较旧的游戏可能很困难,在那里,对现代观众的控件可能会过时,但是再一次,您可能会有来自原始的粉丝,他们可能更喜欢这种控制方法。关于此游戏的控制系统的一般前景是什么,您想提供什么样的游戏?**Kamiya:我们仍在开发的早期,但是我们将在尊重原始ōkami的控件的同时考虑现代游戏标准。
假设此续集在开发中非常非常早,我是否正确?
Hirabayashi:是的,我们刚开始今年。
是什么促使您在去年的游戏奖上如此早些时候宣布它?
Hirabayashi:我们很兴奋,想分享我们可以使这款游戏成为现实。
卡米亚(Kamiya):宣布这不仅仅是一个梦想。这是对粉丝们的承诺,我们将创建这个游戏。
您是否担心,当不可避免地需要一些时间来制作时,您会让粉丝撞到您的门,想知道这场比赛在哪里?
Hirabayashi:我们了解粉丝的渴望,但我们致力于在不匆忙的情况下提供高质量的游戏。
萨卡塔:我们将尽力而为。
Hirabayashi:我们不会为速度牺牲质量,而是会努力地满足粉丝的期望。
Kamiya:我们将努力满足粉丝的期望,所以请耐心等待。
我认为,当您完成ōkami时,您可以查看一个视频,即我认为,您都从事的游戏的原型,即Amaterasu跑步,而树木在她身后涌现。这是ōkami续集预告片的所有灵感吗?有联系吗?
萨卡塔(Sakata):这不是直接的灵感,但它反映了我们对原始游戏愿景的承诺。
Hirabayashi:预告片的背景音乐,灵感来自原始游戏,引起了粉丝的共鸣。
Kamiya:由Rei Kondoh创作的歌曲在新预告片中体现了原始游戏的精神。
我很想听听你们每个人的答案,但是我想知道什么在激励您或您真正喜欢的东西。您还在玩其他哪些视频游戏,您正在阅读哪些书籍,电影,音乐,您现在通常喜欢什么东西?
卡米亚(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台表演,尤其是哈娜集团(Hana Group),激发了我的灵感。他们在没有CG或剪切的情况下进行分期的独特方法会影响我的游戏设计。
萨卡塔(Sakata):我喜欢Gekidan Shiki的较小舞台表演,欣赏现场实时体验。这影响了我们创建游戏的方法,使玩家可以选择自己的体验。
Kamiya:舞台表演每次都会提供不同的体验,就像玩游戏一样。
Hirabayashi:我受到电影的启发,尤其是最新的Gundam电影Gundam Gquuuuuux,它展示了各种各样的观点和情感深度。
Kamiya:我的团队今天向我推荐了这部电影。
Hirabayashi:这部电影的热情是我作为创作者的欣赏。
萨卡塔:我尊重制作这样的电影的挑战。
ōkami续集的成功对大家的样子是什么样的?
Hirabayashi:就我个人而言,我希望粉丝超越他们的期望。
卡米亚(Kamiya):对我而言,成功正在创造我为之骄傲的游戏,这与粉丝的乐趣相吻合。
萨卡塔(Sakata):成功是在经验丰富和新手的球员享受比赛的时候。对于机器负责人,成功正在实现导演的愿景。
我问了ōkami的成功,但现在我想询问您各自的工作室的成功。 Kamiya-san和Sakata-san正在建立这些较新的工作室,这些工作室已经从Capcom分支出来了,因此从现在开始的10年后,您需要感觉自己做得好,以使您完成了任务?您是否认为您有一天可能会回到Capcom下?您是继续这种合作伙伴关系还是继续与他们进行更多游戏?还是您最终会开发自己的IP?那是什么样的?
萨卡塔(Sakata):在10年内,我希望机器头继续创建游戏。作为创作者,我们将继续努力,但目标是维持公司的游戏发展。
卡米亚(Kamiya):三叶草的目标是召集志趣相投的人在项目上进行合作。这与特定游戏无关,而是与分享我们愿景的人保持一致。
这三个都要求有机会通过直接向粉丝传达一条最终信息来关闭:
Hirabayashi:我们正在努力实现创作ōkami续集的梦想。请耐心等待,因为我们将其栩栩如生。
萨卡塔(Sakata):这个项目是由我们对该系列的热爱驱动的。我们正在努力工作以满足每个人的期望。
Kamiya:这个项目对我来说是个很私人的,没有球迷的支持就不可能。感谢您的欢呼和鼓励。我们将继续珍惜这项合作,并希望您喜欢游戏。请期待它。
Hirabayashi:您的评论太完美了。那真的是你现在说话吗?
Kamiya: [笑]不,不,不,真的,我对每个人都很感激。
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