by Matthew Dec 25,2025

《无主之地4》在构建玩法多样性上的思路,借鉴了《博德之门3》和《流放之路》。了解其被动技能系统如何得到完善,以及开发团队如何加强了游戏的RPG机制。
《无主之地4》对被动技能给予了极大的重视,其数量超过了之前所有《无主之地》游戏的总和。在8月15日最近一次接受Polygon的采访中,首席角色设计师尼克·瑟斯顿讨论了新公布的寻宝猎人"锻造骑士阿蒙",以及游戏如何强化其RPG组成部分。
阿蒙最初给人的印象是一个经典的坦克或格斗家,根据其威武的体型和外表,他很可能能碾碎任何挡路的敌人。然而,他实际的核心玩法是利用其机械无人机来制造武器——瑟斯顿将这一概念称为"科幻维京人"。
这种高科技工具与原始力量的独特融合,反映了团队更广泛的设计理念,他们将"想法的熔炉"融入到整个游戏体验中。这在游戏庞大的技能树中最为明显,为测试多种角色构建提供了更大的灵活性。

据瑟斯顿透露:"强化系统和顶点系统要求你做出有意义的决定——每一个都会显著改变玩家的能力。仅此一项就带来了比我们以往任何时候都更多的构建多样性。此外,我们加入了比之前所有《无主之地》游戏加起来都多的被动技能。仅阿蒙一人就拥有大约87个被动技能,而大多数寻宝猎人有80个左右。"
叠加增益效果并尝试创造性的构建方式,一直是《无主之地》体验的核心。结合拥有"数十亿种枪支和配件"的升级武器系统,玩家可以为自己偏好的寻宝猎人和游戏风格量身定制理想的配置。

除了其射击掠夺游戏的核心之外,《无主之地4》通过更强大且不断扩展的技能框架提升了其RPG系统。瑟斯顿是《博德之门3》和《流放之路》等RPG游戏的狂热粉丝,他从这些游戏中汲取了灵感。
他形容自己是一个"极限优化者",喜欢以自己偏好的风格造成巨大伤害。他解释说:"早期作品中的角色通常只狭隘地专注于一种角色定位。对我来说,关键在于如果你拥有一个很棒的角色,你应该能够以多种不同的方式使用他们。"

对于《无主之地4》,团队的目标是放大不同角色配置之间的差异。瑟斯顿指出,玩家将不得不面临艰难的选择来打造专业化的构建,使得每一次游戏体验都与众不同。
"在过去的《无主之地》游戏中,如果你和我都玩Zero,我们最终可能会得到相似的构建。这对一些人来说可能很有趣,但我想要的是四个玩家都使用阿蒙——但每个人的配置都完全不同,"他说。
随着无缝开放世界和引人入胜的终局内容等重大升级,《无主之地4》正逐渐成为该系列迄今为止最具雄心的一部作品。游戏将于2025年9月12日登陆PlayStation 5,Xbox Series X|S,任天堂Switch 2和PC平台。请阅读下面的文章以获取最新消息!