বাড়ি >  খবর >  ইনজোই টিজগুলি কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইসের জন্য পরিকল্পনা করে

ইনজোই টিজগুলি কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইসের জন্য পরিকল্পনা করে

by Riley Mar 18,2025

ইনজোই টিজগুলি কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইসের জন্য পরিকল্পনা করে

ইনজয়ের গেম ডিরেক্টর একটি কর্ম সিস্টেমের জন্য আকর্ষণীয় পরিকল্পনা প্রকাশ করেছেন, গেমটিতে ঘোস্ট জোইসের আকর্ষণীয় ধারণাটি প্রবর্তন করেছেন। আসুন এই প্যারানরমাল গেম মেকানিকের মধ্যে প্রবেশ করি।

ইনজোই ডিরেক্টর একটি কর্ম সিস্টেম টিজ করে

মৃত জোইস কর্মের উপর ভিত্তি করে ভূত হয়ে ওঠে

ইনজোই টিজগুলি কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইসের জন্য পরিকল্পনা করে

ফেব্রুয়ারী 7, 2025 ডিসকর্ড পোস্টে, ইনজয়ের গেম ডিরেক্টর হিউংজুন কিম একটি কর্ম সিস্টেম উন্মোচন করেছিলেন। এই সিস্টেমটি মৃত জোইসের ভাগ্য নির্ধারণ করবে, তাদের জমে থাকা কর্ম পয়েন্টের ভিত্তিতে তাদের ভূতগুলিতে রূপান্তর করবে। কিম কৌতূহলজনকভাবে প্যারানরমালটির সাথে বাস্তববাদকে মিশ্রিত করে ব্যাখ্যা করে যে পর্যাপ্ত কর্ম পয়েন্ট সহ জোইস শান্তিপূর্ণভাবে এগিয়ে যায়, অন্যদিকে অপ্রতুল পয়েন্টযুক্ত ব্যক্তিরা তাদের প্রায়শ্চিত্ত না হওয়া পর্যন্ত ভূত হিসাবে দীর্ঘায়িত হন। কর্ম পয়েন্ট পুনরুদ্ধারের সঠিক পদ্ধতিগুলি অঘোষিত রয়েছে।

ইনজোই টিজগুলি কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইসের জন্য পরিকল্পনা করে

কিম ঘোস্ট ইন্টারঅ্যাকশনগুলি সীমাবদ্ধ রাখার দলের উদ্দেশ্যকে জোর দিয়েছিলেন, আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করার সময় মূল গেমপ্লেটি ছাপিয়ে এড়ানো এড়ানো। প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস সংস্করণে, ঘোস্ট জোইসের সাথে মিথস্ক্রিয়াগুলি নির্দিষ্ট সময় এবং শর্তগুলির মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে।

কিম দলের দীর্ঘমেয়াদী দৃষ্টিভঙ্গি আরও ভাগ করে বলেছিল, "আমরা প্রথমে ইনজয়ের বাস্তবসম্মত উপাদানগুলিকে পরিমার্জন করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, আমি ভবিষ্যতে আরও কল্পনা-চালিত উপাদানগুলি অন্বেষণ করতে পছন্দ করি। মাঝে মাঝে গেমের স্থানীয় থেকে দূরে সরে যাওয়া, অতি-বাস্তববাদী সেটিংটি আমাদের এই ভাস্টের সিমুলেশনকে বাড়ানোর জন্য অতিরিক্ত স্তর যুক্ত করতে পারে এবং আমরা জীবনকে কল করি!"

ইনজয়ের কর্মের মিথস্ক্রিয়াগুলির এক ঝলক

ইনজোই টিজগুলি কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইসের জন্য পরিকল্পনা করে

ইনজয়ের প্রকাশক ক্র্যাফটন ইনক। ২০২৪ সালের আগস্টে কন্টেন্ট স্রষ্টাদের সাথে সহযোগিতা করেছিলেন, যা কর্ম সিস্টেমের ঝলক সরবরাহ করে। ম্যাডমর্ফ, এরকম একজন অংশীদার, তাদের ভিডিওতে সংক্ষেপে "কর্ম ইন্টারঅ্যাকশন" প্রদর্শন করেছিলেন। এই বৈশিষ্ট্যটি খেলোয়াড়দের বিভিন্ন পছন্দ সহ উপস্থাপন করে, তাদের কর্মের স্কোরকে প্রভাবিত করে। ম্যাডমর্ফের ভিডিওতে একটি হাস্যকর উদাহরণ প্রদর্শিত হয়েছিল - অন্য জোয়ের মুখের উপর গোপনীয়ভাবে ফার্টিং করা - "থ্রো অ্যাওয়ে ট্র্যাশ" বা "বন্ধুর পোস্টের মতো" এর মতো ইতিবাচক ক্রিয়াকলাপগুলিতেও ইঙ্গিত দেয় যদিও এগুলি পুরোপুরি প্রদর্শিত হয়নি।

ইনজোই টিজগুলি কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইসের জন্য পরিকল্পনা করে

যদিও প্রাথমিক অ্যাক্সেস রিলিজ (২৮ শে মার্চ, ২০২৫ বাষ্পে) জীবিত জোইস অভিজ্ঞতার দিকে মনোনিবেশ করবে, কিম নিশ্চিত করেছেন যে কার্মা ইন্টারঅ্যাকশনগুলি ভবিষ্যতের আপডেটে আরও বড় ভূমিকা পালন করবে। এই অনন্য সিস্টেমটি অন্বেষণ করতে আগ্রহী খেলোয়াড়দের প্রাথমিক অ্যাক্সেস লঞ্চের জন্য ছয় সপ্তাহেরও কম অপেক্ষা করতে হবে।