by Zachary May 06,2025
Auf den ersten Blick könnten Sie Atomfall mit einem Fallout-Stil verwechseln und vielleicht sogar einen * tatsächlichen * Fallout vorstellen, der in einem postapokalyptischen England statt im bekannten postapokalyptischen Amerika eingestellt ist. Atomfall ist ein erstes, postkerniges Spiel mit einem Alt-History-Design, das den berühmten Fallout-Stil wiederholt.
Ryan Greene, Art Director bei Developer Rebellion, versteht vollständig, woher die Vergleiche mit Fallout kommen. Das Entwicklungsteam war sich bewusst, dass Atomfall von dem Moment an mit der Enthüllung mit Fallout verglichen werden würde. "Sobald Sie das Spiel gespielt haben, merkt man, dass es nicht Fallout ist, aber ja, wir wussten", sagte Greene zu IGN. Er erwähnte auch, dass einer ihrer Besitzer, Jason Kingsley, ein großer Fallout -Fan ist, also war das Zeichnen von Parallelen unvermeidlich. "Und diese Jungs sind großartig in dem, was sie tun. Und das ist cool", fügte Greene hinzu.
Atomfall ist jedoch nicht nur ein Folgeklon. Wie IGN im August im vergangenen August betonte, bietet Atomfall etwas viel faszinierenderes als eine britische Version von Fallout. Greene selbst warnte, dass der Fallout -Vergleich "irreführend" sein könne. „Sobald du es ein bisschen gespielt hast, bist du wie, oh, das ist sicher sein eigenes Ding“, erklärte er. Rebellion, das unabhängig besessenes britisches Studio hinter dem Sniper Elite -Franchise, hat ein ehrgeiziges Spiel erstellt, allerdings nicht auf dem Ausmaß eines älteren Schroffels oder einem Fallout. "Die Realität ist, hier ist dieses sehr erfolgreiche Franchise und wir sind Version 1.0", sagte Greene. "Mit diesen Jungs verglichen zu werden ... vielen Dank ... ja, wir schätzen es, weil das ein geschicktes Team ist, das das Zeug macht."
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Greene teilte mit, dass eine durchschnittliche Durchspielung von Atomfall etwa 25 Stunden dauern würde, aber die Fertigstellungspartionisten können ihre Erfahrungen erheblich erweitern. Um ein Gefühl für das Gameplay zu bekommen, sehen Sie sich die jüngste praktische Vorschau von IGN an, in der Simon Cardy das Spiel erforschte, indem er einen gewalttätigeren Ansatz verfolgte und alle auf dem Weg tötete.
Interessanterweise ermöglicht Atomfall den Spielern, ihre Aggressionen auszuwählen. "Sie können jeden oder jeden töten, wenn Sie sich entscheiden", bestätigte Greene. "Das ist in Ordnung. Wir haben mehrere Oberflächen im Spiel, daher würden einige davon geschlossen, wenn Sie überall mit ihnen arbeiten sollten, aber Sie werden mehrere andere Routen finden, um das Spiel zu beenden und ein Ergebnis zu erzielen."
AnswerseergebnisseAtomfall hält sich nicht an das traditionelle RPG -Format von Haupt- und Nebenquests an. Stattdessen beschrieb Greene es als "ein Spinnennetz mit vernetzter Geschichte". "Selbst wenn Sie einen Thread trennen, können Sie normalerweise einen anderen Thread finden, der Sie zum Gesamtgeheimnis zurückführt."
Für diejenigen, die einen gewaltfreien Ansatz bevorzugen, berücksichtigt Atomfall auch diesen Spielstil. Greene ist „ziemlich sicher“, dass es möglich ist, das Spiel abzuschließen, ohne jemanden zu töten. "Ich habe es ungefähr neun Stunden geschafft, wahrscheinlich in der Nähe der Hälfte mit einer ziemlich schnellen Entwicklergeschwindigkeit und hat niemanden getötet", sagte er. "Ich bin ziemlich sicher, dass Sie es schaffen können und es gibt keinen Anspruch, jemals jemanden töten zu müssen."
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