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Atomfall開発者は、フォールアウトの比較を期待していました。 25時間のプレイスルー

by Zachary May 06,2025

一見すると、Atomfallをフォールアウトスタイルのゲームと間違え、おそらく馴染みのある黙示録的なアメリカではなく、ポスト黙示録的なイングランドでの実際の *フォールアウトセットを想像することさえあります。 Atomfallは、有名なフォールアウトのスタイルを反映した、Alt History Designを備えた一人称の核後ゲームです。

開発者RebellionのアートディレクターであるRyan Greeneは、Falloutとの比較がどこから来ているのかを完全に理解しています。開発チームは、Atomfallが明らかになった瞬間からFalloutに例えることをよく知っていました。 「ゲームをプレイすると、それが放射性降下物ではないことに気付きますが、はい、私たちは知っていました」とグリーンはIGNに語った。彼はまた、彼らの所有者の一人であるジェイソン・キングスリーが大ファンであるため、類似点を描くことは避けられないと述べました。 「そして、それらの人は彼らがしていることに優れています。それはクールです」とグリーンは付け加えました。

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ただし、Atomfallは単なる別のフォールアウトクローンではありません。 IGNが昨年8月に指摘したように、Atomfallはイギリス版のFalloutよりもはるかに興味深いものを提供しています。グリーン自身は、放射性降下物の比較は「誤解を招く」可能性があると警告しました。 「一度それをプレイすると、あなたは、ああ、これは確かにそれ自身のものだ」と彼は説明した。 Sniper Eliteフランチャイズの背後にある独立した英国のスタジオであるRebellionは、長老の巻物やフォールアウトの規模ではありませんが、野心的なゲームを作成しました。 「現実は、この非常に成功したフランチャイズがあり、バージョン1.0です」とグリーンは言いました。 「それらの人たちと比較されるために…ありがとうございます...はい、それはそのようなものを作っている熟練したチームだからです。」

Atomfallスクリーンショット

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グリーンは、Atomfallの平均プレイスルーには「25時間」にかかることを共有しましたが、完了主義者は経験を大幅に拡大できることを共有しました。ゲームプレイの感触を得るために、IGNの最近の実践的なプレビューをチェックしてください。サイモンカーディは、より暴力的なアプローチを取り、彼の道の全員を殺してゲームを探索しました。

興味深いことに、Atomfallにより、プレイヤーは攻撃性のレベルを選択できます。 「選択した場合、誰またはすべての人を殺すことができます」とグリーンは確認しました。 「それは大丈夫です。ゲームに複数のフィニッシュがあるので、全体を通して一緒に仕事をすることになっていればシャットダウンしますが、ゲームを終了して結果を達成するための他の複数のルートがあります。」

Atomfallをどのようにプレイしますか? ----------------------------------

回答結果

Atomfallは、メインクエストとサイドクエストの従来のRPG形式に準拠していません。代わりに、グリーンはそれを「接続されたストーリーのクモの網」と説明しました。 「したがって、1つのスレッドを切断したとしても、通常、全体的な謎に戻る別のスレッドを見つけることができます。」

非暴力的なアプローチを好む人のために、Atomfallはこのプレイスタイルにも対応します。グリーンは、誰も殺さずにゲームを完了することが可能であることを「かなり確信しています」。 「私は約9時間でそれを作りました。おそらく、非常に速い開発のスピードで途中で走り、誰も殺しませんでした」と彼は言いました。 「私はあなたがそれをすることができると確信しています、そして、誰かを殺さなければならないというゲーティングはありません。」

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