by Zachary May 06,2025
A primera vista, podría confundir Atomfall con un juego de estilo Fallout, tal vez incluso imaginando un juego de consecuencias * reales * en una Inglaterra post-apocalíptica en lugar de la América familiar post-apocalíptica. Atomfall es un juego post-nuclear en primera persona con un diseño de historia alternativa, que se hace eco del famoso estilo de consecuencias.
Ryan Greene, director de arte del desarrollador Rebellion, comprende completamente de dónde provienen las comparaciones con las consecuencias. El equipo de desarrollo sabía muy bien que Atomfall se compararía con las consecuencias desde el momento en que se reveló. "Una vez que juegas, te das cuenta de que no son consecuencias, pero sí, lo sabíamos", dijo Greene a IGN. También mencionó que uno de sus dueños, Jason Kingsley, es un gran fanático de Fallout, por lo que el dibujo fue inevitable. "Y esos tipos son geniales en lo que hacen. Y eso es genial", agregó Greene.
Sin embargo, Atomfall no es solo otro clon Fallout. Como señaló IGN en agosto pasado, Atomfall ofrece algo mucho más intrigante que una versión británica de Fallout. El propio Greene advirtió que la comparación de Fallout puede ser "engañosa". "Una vez que lo juegas un poco, estás como, oh, esto es lo suyo seguro", explicó. La rebelión, el estudio británico de propiedad independiente detrás de la franquicia de Sniper Elite, ha creado un juego ambicioso, aunque no en la escala de un mayor pergamino o consecuencias. "La realidad es que aquí está esta franquicia muy exitosa y somos la versión 1.0", dijo Greene. "Para ser comparado con esos tipos ... muchas gracias ... sí, lo apreciamos porque ese es un equipo hábil que está haciendo esas cosas".
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Greene compartió que un juego promedio de Atomfall tomaría alrededor de "25 horas de isla", pero los finalistas pueden extender su experiencia significativamente. Para tener una idea del juego, consulte la reciente vista previa práctica de IGN, donde Simon Cardy exploró el juego adoptando un enfoque más violento, matando a todos en su camino.
Curiosamente, Atomfall permite a los jugadores elegir su nivel de agresión. "Puedes matar a cualquiera o todos si lo eliges", confirmó Greene. "Eso está bien. Tenemos múltiples acabados para el juego, por lo que algunos de ellos se apagarían si se suponía que debías trabajar con ellos en todo momento, pero encontrarás varias otras rutas para terminar el juego y lograr un resultado".
Resultados de los respuestasAtomfall no se adhiere al formato RPG tradicional de misiones principales y secundarias. En cambio, Greene lo describió como "una red de araña de historia conectada". "Entonces, incluso si cortas un hilo, generalmente puedes encontrar otro hilo que te lleva a volver al misterio general".
Para aquellos que prefieren un enfoque no violento, Atomfall también acomoda este estilo de juego. Greene está "bastante seguro" de que es posible completar el juego sin matar a nadie. "He llegado unas nueve horas, probablemente cerca de la mitad de camino a una velocidad de juego de desarrollo bastante rápida y no maté a nadie", dijo. "Estoy bastante seguro de que puedes hacerlo y no hay activación de tener que matar a nadie".
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