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Atomfall Devs预期的辐射比较; 25小时的玩具

by Zachary May 06,2025

乍一看,您可能会误认为原子型游戏,甚至可能设想在后世界末日的英格兰,而不是熟悉的世界末日后的美国。 Atomfall是一部首人,核后游戏,具有替代历史的设计,与著名的后果风格相呼应。

开发商Rebellion的艺术总监Ryan Greene充分了解了与后果的比较来自何处。开发团队很清楚,从揭示的那一刻起,原子坠落就会被比喻为辐射。格林告诉IGN:“一旦玩游戏,您就会意识到这不是后果,但是是的,我们知道。”他还提到他们的所有者杰森·金斯利(Jason Kingsley)是一个忠实的辐射迷,因此不可避免的是绘画相似之处。格林补充说:“那些家伙擅长做什么。这很酷。”

但是,Atomfall不仅仅是另一个辐射克隆。正如IGN去年8月指出的那样,Atomfall提供了比英国版本的《辐射》更吸引人的东西。格林本人警告说,辐射比较可能是“误导性的”。他解释说:“一旦您玩了一段时间,就可以,哦,这肯定是它的东西。”叛乱是狙击精英系列背后的独立英国工作室,曾制作了一款雄心勃勃的游戏,尽管并没有按照上古卷轴或后果的规模。格林说:“现实是,这是这个非常成功的特许经营权,我们是1.0版。” “要与那些家伙进行比较……非常感谢您……是的,我们很感激,因为那是一支正在制作这些东西的熟练团队。”

原子屏幕截图

13张图像

格林分享说,平均的原子坠落游戏将花费大约“ 25小时”,但是完成主义者可以大大扩展他们的经验。为了了解游戏玩法,请查看IGN最近的动手预览,西蒙·卡迪(Simon Cardy)采取更暴力的方法来探索游戏,杀死了他的道路上的每个人。

有趣的是,Atomfall允许玩家选择自己的侵略水平。格林确认:“如果选择,您可以杀死任何人或所有人。” “很好。我们对游戏有多次完成,因此,如果您本来应该与他们合作,其中一些会关闭,但是您会发现其他多个完成游戏并取得结果的路线。”

您将如何玩原子? ---------------------------------------

Answersee结果

Atomfall并不遵守传统的RPG格式和侧面任务的格式。取而代之的是,格林将其描述为“蜘蛛网的蜘蛛网”。 “因此,即使您切断了一个线程,通常也可以找到另一个导致您回到整体谜团的线程。”

对于那些喜欢非暴力方法的人,Atomfall也适合这种游戏风格。格林“相当确定”,可以在不杀死任何人的情况下完成游戏。他说:“我已经完成了大约九个小时的时间,可能接近一半的开发速度跑步速度,没有人杀死任何人。” “我很确定您可以做到,而且没有任何杀死任何人的门控。”

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