by Zachary May 06,2025
À primeira vista, você pode confundir o Atomfall com um jogo no estilo de precipitação, talvez até imaginando uma * Fallout * real * em uma Inglaterra pós-apocalíptica, em vez da América pós-apocalíptica familiar. Atomfall é um jogo pós-nuclear em primeira pessoa com um design de história de alt, ecoando o famoso estilo de Fallout.
Ryan Greene, diretor de arte da desenvolvedora Rebellion, entende completamente de onde vêm as comparações a Fallout. A equipe de desenvolvimento estava ciente de que o Atomfall seria comparado ao Fallout desde o momento em que foi revelado. "Depois de jogar o jogo, você percebe que não é uma precipitação, mas sim, sabíamos", disse Greene à IGN. Ele também mencionou que um de seus proprietários, Jason Kingsley, é um grande fã de Fallout, então desenhar paralelos era inevitável. "E esses caras são ótimos no que fazem. E isso é legal", acrescentou Greene.
No entanto, o Atomfall não é apenas mais um clone de precipitação. Como o IGN apontou em agosto passado, o Atomfall oferece algo muito mais intrigante do que uma versão britânica de Fallout. O próprio Greene alertou que a comparação de consequências pode ser "enganosa". "Depois de jogar um pouco, fica tipo, oh, isso é sua própria coisa, com certeza", explicou. A Rebellion, o estúdio britânico de propriedade independente por trás da franquia de elite do Sniper, criou um jogo ambicioso, embora não na escala de um rolo ou precipitação de ancião. "A realidade é que aqui está essa franquia de muito sucesso e somos a versão 1.0", disse Greene. "Para ser comparado a esses caras ... muito obrigado ... sim, nós apreciamos porque esse é um time hábil que está fazendo essas coisas."

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Greene compartilhou que uma reprodução média de átomfall levaria em torno de "25 horas", mas os completistas podem estender sua experiência significativamente. Para ter uma ideia da jogabilidade, confira a recente prévia prática da IGN, onde Simon Cardy explorou o jogo adotando uma abordagem mais violenta, matando todos em seu caminho.
Curiosamente, o AtomFall permite que os jogadores escolham seu nível de agressão. "Você pode matar qualquer um ou todo mundo, se escolher", confirmou Greene. "Tudo bem. Temos vários acabamentos no jogo, então alguns deles fechariam se você deve trabalhar com eles o tempo todo, mas você encontrará várias outras rotas para terminar o jogo e alcançar um resultado".
Respostas dos resultadosO AtomFall não adere ao formato tradicional de RPG das missões principais e secundárias. Em vez disso, Greene o descreveu como "uma teia de aranha de história conectada". "Portanto, mesmo se você cortar um tópico, geralmente pode encontrar outro tópico que o leva de volta ao mistério geral".
Para aqueles que preferem uma abordagem não violenta, o Atomfall também acomoda esse estilo de jogo. Greene é "bastante certo" de que é possível concluir o jogo sem matar ninguém. "Cheguei cerca de nove horas, provavelmente perto de correr a uma velocidade de jogo muito rápida e não matou ninguém", disse ele. "Estou bem certo de que você pode fazer isso e não há nenhum gatinho de ter que matar alguém de sempre."
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