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ATOMFALLAD Devs s'attendait à des comparaisons de retombées; Jeu de 25 heures

by Zachary May 06,2025

À première vue, vous pourriez confondre Atomfall pour un jeu de style Fallout, peut-être même en imaginant un set * réel * dans une Angleterre post-apocalyptique plutôt qu'à l'Amérique post-apocalyptique familière. Atomfall est un jeu post-nucléaire à la première personne avec une conception de l'histoire alt, faisant écho au célèbre style de retombées.

Ryan Greene, directeur artistique chez Developer Rebellion, comprend parfaitement d'où viennent les comparaisons des retombées. L'équipe de développement était bien consciente qu'Atomfall serait comparé à Fallout dès le moment où il a été révélé. "Une fois que vous jouez au jeu, vous vous rendez compte que ce ne sont pas des retombées, mais oui, nous le savions", a déclaré Greene à IGN. Il a également mentionné que l'un de leurs propriétaires, Jason Kingsley, est un grand fan de retombées, donc des parallèles de dessiner était inévitable. "Et ces gars sont super dans ce qu'ils font. Et c'est cool", a ajouté Greene.

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Cependant, Atomfall n'est pas seulement un autre clone de Fallout. Comme IGN l'a souligné en août dernier, Atomfall offre quelque chose de bien plus intrigant qu'une version britannique de Fallout. Greene lui-même a averti que la comparaison des retombées peut être «trompeuse». "Une fois que vous y jouez un peu, tu es comme, oh, c'est sa propre chose à coup sûr", a-t-il expliqué. Rebellion, le studio britannique indépendant derrière la franchise Sniper Elite, a conçu un jeu ambitieux, mais pas à l'échelle d'un défilement ou d'une retombée. "La réalité est, voici cette franchise très réussie et nous sommes la version 1.0", a déclaré Greene. "Pour être comparé à ces gars ... merci beaucoup ... oui, nous l'apprécions parce que c'est une équipe habile qui fait ce genre de choses."

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Greene a partagé qu'un jeu moyen d'Atomfall prendrait autour des «25 heures», mais les compléments peuvent prolonger considérablement leur expérience. Pour avoir une idée du gameplay, consultez le récent aperçu pratique d'IGN où Simon Cardy a exploré le jeu en adoptant une approche plus violente, tuant tout le monde sur son chemin.

Fait intéressant, Atomfall permet aux joueurs de choisir leur niveau d'agression. "Vous pouvez tuer n'importe qui ou tout le monde si vous choisissez", a confirmé Greene. "C'est bien. Nous avons plusieurs finitions au jeu, donc certains d'entre eux fermeraient si vous étiez censé travailler avec eux tout au long, mais vous trouverez plusieurs autres itinéraires pour terminer le jeu et obtenir un résultat."

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Atomfall n'adhère pas au format RPG traditionnel des quêtes principales et secondaires. Au lieu de cela, Greene l'a décrit comme «un réseau d'araignée de l'histoire connectée». "Donc, même si vous romprez un fil, vous pouvez généralement trouver un autre fil qui vous ramène au mystère global."

Pour ceux qui préfèrent une approche non violente, Atomfall accueille également ce style de jeu. Greene est «assez certain» qu'il est possible de terminer le jeu sans tuer personne. "J'ai réussi environ neuf heures, probablement à mi-chemin de la course à une vitesse de jeu de développement assez rapide et je n'ai tué personne", a-t-il déclaré. «Je suis assez certain que vous pouvez le faire et il n'y a aucun déclencheur d'avoir à tuer qui que ce soit jamais.»

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