by Matthew Dec 25,2025

Der Ansatz von Borderlands 4 für Build-Vielfalt lässt sich von Baldur’s Gate 3 und Path of Exile inspirieren. Entdecken Sie, wie das passive Fertigkeitssystem verfeinert wurde und wie das Entwicklungsteam die RPG-Mechaniken des Spiels geschärft hat.
Borderlands 4 legt einen großen Schwerpunkt auf passive Fertigkeiten und bietet mehr als alle vorherigen Borderlands-Spiele zusammengenommen. In einem kürzlichen Interview mit Polygon am 15. August sprach Lead-Charakterdesigner Nick Thurston über den neu enthüllten Vault Hunter, Amon den Schmiederitter, und darüber, wie das Spiel seine RPG-Komponenten stärkt.
Amon wirkt zunächst wie ein klassischer Tank oder Schläger, der vermutlich alles auf seinem Weg zermalmen wird, basierend auf seiner imposanten Statur und seinem Aussehen. Doch sein tatsächliches Gameplay konzentriert sich auf das Schmieden von Waffen mit seinen kybernetischen Drohnen – ein Konzept, das Thurston als "Sci-Fi-Viking" bezeichnet.
Diese einzigartige Verschmelzung von Hightech-Werkzeugen und roher Kraft spiegelt die weiter gefasste Designphilosophie des Teams wider, bei der sie einen "Schmelztiegel der Ideen" in das gesamte Spielerlebnis einfließen lassen. Dies zeigt sich am deutlichsten in den umfangreichen Skill-Bäumen des Spiels, die größere Flexibilität bieten, um mehrere Charakter-Builds zu testen.

Laut Thurston: "Die Augment- und Capstone-Systeme erfordern von dir bedeutungsvolle Entscheidungen – jede verändert die Fähigkeiten eines Spielers erheblich. Das allein führt zu mehr Build-Vielfalt, als wir je zuvor geboten haben. Außerdem haben wir mehr passive Fertigkeiten integriert als alle früheren Borderlands-Titel zusammen. Amon allein hat etwa 87 passive Fertigkeiten, während die meisten Vault Hunter ungefähr 80 haben."
Perks zu stapeln und mit erfinderischen Builds zu experimentieren, war schon immer ein zentraler Bestandteil des Borderlands-Erlebnisses. Kombiniert mit einem verbesserten Waffensystem, das "Milliarden von Waffen und Anbauteilen" bietet, können Fans ihre ideale Ausrüstung für ihren bevorzugten Vault Hunter und Spielstil maßschneidern.

Über seine Wurzeln als Looter-Shooter hinaus hebt Borderlands 4 seine RPG-Systeme mit einem robusteren und ständig wachsenden Skill-Rahmenwerk auf ein neues Level. Thurston, ein begeisterter Fan von RPGs wie Baldur’s Gate 3 und Path of Exile, hat Ideen aus diesen Titeln übernommen.
Er beschreibt sich selbst als "Min-Maxer", der es genießt, auf seine eigene bevorzugte Art enormen Schaden zu verursachen. Er erklärte: "Charaktere in früheren Teilen waren oft eng auf eine Rolle festgelegt. Für mich ist es essenziell, dass man einen großartigen Charakter auch auf viele verschiedene Arten einsetzen können sollte."

Für Borderlands 4 zielte das Team darauf ab, die Unterschiede zwischen jeder Charakterkonfiguration zu verstärken. Thurston merkte an, dass Spieler vor harte Entscheidungen gestellt werden, um spezialisierte Builds zu erschaffen, was jeden Spielverlauf einzigartig macht.
"In früheren Borderlands-Spielen, wenn du und ich beide Zer0 spielten, würden wir wahrscheinlich mit ähnlichen Builds enden. Das mag für einige Spaß machen, aber ich möchte, dass vier Spieler alle Amon spielen – jeder mit einem völlig anderen Setup", sagte er.
Mit großen Verbesserungen wie einer nahtlosen Open World und fesselndem Endgame-Inhalt nimmt Borderlands 4 immer mehr die Form des ambitioniertesten Teils der Serie an. Es erscheint am 12. September 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und PC. Bleiben Sie auf dem neuesten Stand, indem Sie unseren unten stehenden Artikel lesen!
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