by Matthew Dec 25,2025

Подход Borderlands 4 к разнообразию сборок черпает вдохновение из Baldur’s Gate 3 и Path of Exile. Узнайте, как была доработана система пассивных умений и как команда разработчиков усилила RPG-механики игры.
Borderlands 4 делает большой акцент на пассивные умения, предлагая их больше, чем во всех предыдущих играх серии вместе взятых. В недавнем интервью Polygon от 15 августа ведущий дизайнер персонажей Ник Терстон обсудил недавно представленного Охотника за Сокровищами — Амона, Рыцаря-Кузнеца, и то, как игра усиливает свои RPG-составляющие.
Амон поначалу производит впечатление классического танка или бойца, способного сокрушить всё на своём пути благодаря своей внушительной стати и внешности. Однако его игровой процесс сосредоточен на создании оружия с помощью своих кибернетических дронов — концепцию, которую Терстон называет «научно-фантастическим викингом».
Эта уникальная комбинация высокотехнологичных инструментов и грубой силы отражает более широкую философию дизайна команды, где они смешивают «плавильный котел идей» в общий игровой опыт. Это наиболее очевидно в обширных древах умений игры, предоставляющих большую гибкость для тестирования множества сборок персонажей.

По словам Терстона: «Системы Аугментаций и Ключевых талантов требуют от вас осмысленных решений — каждое из них существенно изменяет способности игрока. Уже это одно обеспечивает большее разнообразие сборок, чем мы когда-либо предлагали. Кроме того, мы включили больше пассивных умений, чем во всех предыдущих играх Borderlands вместе взятых. У одного лишь Амона около 87 пассивных умений, в то время как у большинства Охотников за Сокровищами их примерно 80».
Накопление перков и эксперименты с нестандартными сборками всегда были в центре игрового опыта Borderlands. В сочетании с усовершенствованной системой оружия, предлагающей «миллиарды пушек и обвесов», фанаты смогут настроить идеальную конфигурацию под своего предпочитаемого Охотника и стиль игры.

Помимо своих корней как шутера с лутом, Borderlands 4 поднимает свои RPG-системы на новый уровень за счёт более прочной и постоянно расширяющейся системы умений. Терстон, будучи страстным поклонником RPG, таких как Baldur’s Gate 3 и Path of Exile, включил идеи из этих проектов.
Он описывает себя как «мин-максера», которому нравится наносить огромный урон в своём предпочитаемом стиле. Он объяснил: «Персонажи в предыдущих частях часто были узко сфокусированы на одной роли. Для меня крайне важно, чтобы если у тебя есть крутой персонаж, ты мог использовать его множеством разных способов».

Для Borderlands 4 команда стремилась усилить различия между каждой конфигурацией персонажа. Терстон отметил, что игрокам предстоит делать сложный выбор для создания специализированных сборок, что сделает каждый прохождение уникальным.
«В прошлых играх Borderlands, если мы с тобой оба играли за Зеро, мы, скорее всего, приходили к схожим сборкам. Для кого-то это может быть весело, но я хочу, чтобы четыре игрока, все играющие за Амона, имели абсолютно разные настройки», — сказал он.
С такими серьёзными улучшениями, как бесшовный открытый мир и увлекательный эндгейм-контент, Borderlands 4 обещает стать самой амбициозной частью франшизы. Выход игры состоится 12 сентября 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и ПК. Следите за последними новостями, прочитав нашу статью ниже!
Zenless ZEN ZEN ZERO UPDAT
Marvel Rivals: объяснение Дракулы в первом сезоне
Симулятор фальшивого банка: решение проблем с экономическим кризисом
Все материалы, комплекты и созвездия Мавуики в Genshin Impact
Albion Online запускает обновление «Пути к славе» с новым контентом, повышенной частотой появления и многим другим.
Roblox: коды RNG аниме (январь 2025 г.)
Лучшие Xbox Game Pass игры для детей (январь 2025 г.)
Могучие рейнджеры: раскройте скрытые секреты карнавала и кладбища Риты
Финал пятого сезона Monster Hunter Now начался
Jun 06,2026
«Слишком сильно скучаю по Хиту»: звезда Marvel Пол Беттани до сих пор помнит легенду Джокера Хита Леджера и не может пересмотреть «Повелителя бури»
Jun 06,2026
Гайд по удалению экзотических рыб в Fisch
Jun 04,2026
Devil May Cry: Awakened Dante Launches in Peak of Combat — A New Era of Stylish Action Unleashed Prepare for a thunderous return to the world of demonic mayhem, as Devil May Cry: Awakened Dante launches with explosive force, plunging players back into the heart-pounding, style-driven combat that defined the franchise. Developed by Capcom and directed by a team of veteran creators from the original series, this highly anticipated entry reimagines the legendary demon hunter Dante in a darker, more mature iteration — one forged in the fires of loss, redemption, and rebirth. Set between the events of Devil May Cry 3 and Devil May Cry 4, Awakened Dante tells the story of a Dante pushed to his limits. Haunted by visions of his fallen brother, Vergil, and tormented by the resurgence of the ancient demon forces he once thought defeated, Dante descends into a fractured dimension known as the Eclipse Wastes—a realm where time bends and reality unravels. Key Features: 🔥 Revamped Stylish Combat System: The game introduces "Demonic Flow," a new combat mechanic that allows Dante to seamlessly switch between his Devil, Human, and Demon forms mid-combo, unlocking devastating new moves. Each form alters his fighting style—Devil form emphasizes brute force and demonic energy blasts, Human form offers precision and tactical depth, and Demon form unleashes wild, high-risk, high-reward attacks. ⚔️ Double the Chaos, Double the Style: Players can now summon and temporarily control Dante's alternate selves from other timelines using the "Fate Echo" system. This means you might fight alongside a younger, more reckless Dante from his early years or command a battle-hardened, scarred version from a dark future—all in the same battle. 🎮 Narrative Depth & Character Evolution: The story is told through a nonlinear narrative structure, where player choices alter the fabric of the Eclipse Wastes. Every decision—whether to spare a demon, destroy a memory, or ally with a fallen foe—ripples through the world, creating multiple endings and hidden story arcs. 🎨 Visuals & Sound: A Symphony of Sins: With cutting-edge graphics powered by the RE Engine, Awakened Dante delivers a cinematic experience like no other. From the rain-slicked ruins of a forgotten city to the ethereal corridors of the demonic underworld, every environment is a work of art. The score, composed by series veteran Masami Ueda with new tracks by Junichi Masuda, blends haunting orchestration with industrial rock, creating an atmosphere that pulses with tension and drama. 🎮 New Game Modes: “Eclipse Arena”: Ranked online multiplayer where players battle in asymmetric demon-hunting arenas. “Soul Requiem”: A brutal co-op campaign for up to three players, challenging you to survive endless waves of demonic hordes across time-damaged realms. “Showtime Mode”: A full-speed replay mode that lets you relive and perfect your most stylish combos, complete with real-time scoring and dynamic commentary. “This isn’t just a return. It’s a reckoning.” — Capcom Official Teaser Trailer Devil May Cry: Awakened Dante launches worldwide on October 24, 2024, for PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC. The Deluxe Edition includes a digital artbook, 10 exclusive costumes (including a gothic vampire version of Dante), and a special DLC pack: “Echoes of Rebellion”, featuring a playable Vergil in his demonic form. 🔥 Are you ready to fight your way back to glory? The devil is in the details — and so is the legend. Awakened Dante. Unleashed.
Jun 03,2026
Pine Hearts — уютная головоломка, вышедшая на Android и iOS
Jun 02,2026