by Matthew Dec 25,2025

L'approche de Borderlands 4 concernant la diversité des builds s'inspire de Baldur’s Gate 3 et Path of Exile. Découvrez comment son système de compétences passives a été perfectionné et comment l'équipe de développement a renforcé les mécaniques RPG du jeu.
Borderlands 4 accorde une importance majeure aux compétences passives, en en proposant plus que tous les jeux Borderlands précédents réunis. Dans une interview récente du 15 août avec Polygon, le concepteur en chef des personnages, Nick Thurston, a discuté du nouveau Vault Hunter dévoilé, Amon le Chevalier de la Forge, et de la manière dont le jeu renforce ses composantes RPG.
Amon donne initialement l'impression d'être un tank ou un bagarreur classique, susceptible d'écraser tout sur son passage compte tenu de sa carrure et de son apparence imposantes. Pourtant, son gameplay réel tourne autour de la fabrication d'armes avec ses drones cybernétiques – un concept que Thurston qualifie de "viking de science-fiction".
Cette fusion unique d'outils high-tech et de puissance brute reflète la philosophie de conception plus large de l'équipe, qui intègre un "creuset d'idées" à l'expérience globale. Cela est plus apparent dans les arbres de compétences très développés du jeu, offrant une plus grande flexibilité pour tester de multiples builds de personnages.

Selon Thurston, "Les systèmes d'Augmentation et de Clé de voûte vous obligent à prendre des décisions significatives – chacune modifie considérablement les capacités d'un joueur. Rien que cela engendre plus de diversité dans les builds que ce que nous avons jamais proposé. De plus, nous avons inclus plus de compétences passives que tous les titres Borderlands antérieurs combinés. Amon seul possède environ 87 passives, tandis que la plupart des Vault Hunters en ont environ 80."
Le fait d'empiler des avantages et d'expérimenter des builds inventifs a toujours été au cœur de l'expérience Borderlands. Combiné avec un système d'armes amélioré vantant "des milliards d'armes et d'accessoires", les fans peuvent adapter leur configuration idéale pour leur Vault Hunter et style de jeu préférés.

Au-delà de ses racines de jeu de tir et de loot, Borderlands 4 élève ses systèmes RPG avec une structure de compétences plus robuste et en constante expansion. Thurston, un fan passionné de RPG comme Baldur’s Gate 3 et Path of Exile, a intégré des idées de ces titres.
Il se décrit comme un "min-maxeur" qui aime infliger d'énormes dégâts dans son propre style préféré. Il a expliqué : "Les personnages des opus précédents étaient souvent étroitement focalisés sur un seul rôle. Pour moi, il est essentiel que si vous avez un personnage génial, vous puissiez l'utiliser de nombreuses façons différentes."

Pour Borderlands 4, l'équipe a cherché à amplifier les différences entre chaque configuration de personnage. Thurston a noté que les joueurs devront faire des choix difficiles pour créer des builds spécialisés, rendant chaque partie distincte.
"Dans les jeux Borderlands précédents, si vous et moi jouions tous les deux Zer0, nous aboutirions probablement à des builds similaires. Cela peut être amusant pour certains, mais je veux que quatre joueurs jouant tous Amon aient chacun une configuration totalement différente", a-t-il déclaré.
Avec des améliorations majeures comme un monde ouvert sans chargement et un contenu de fin de jeu captivant, Borderlands 4 s'annonce comme l'entrée la plus ambitieuse de la franchise. Il sortira le 12 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC. Restez informé des dernières actualités en lisant notre article ci-dessous !
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