by Matthew Dec 25,2025

El enfoque de Borderlands 4 hacia la diversidad de builds se inspira en Baldur's Gate 3 y Path of Exile. Descubre cómo se ha refinado su sistema de habilidades pasivas y cómo el equipo de desarrollo ha perfeccionado la mecánica RPG del juego.
Borderlands 4 está poniendo un gran énfasis en las habilidades pasivas, ofreciendo más que todos los juegos de Borderlands anteriores juntos. En una entrevista reciente del 15 de agosto con Polygon, el Diseñador Jefe de Personajes, Nick Thurston, habló sobre el recién revelado Cazacámaras, Amon el Caballero Forjador, y sobre cómo el juego fortalece sus componentes RPG.
Amon parece inicialmente un tanque o peleador clásico, probablemente capaz de aplastar cualquier cosa a su paso basándose en su imponente complexión y apariencia. Sin embargo, su jugabilidad real se centra en fabricar armas con sus drones cibernéticos—un concepto que Thurston denomina "vikingo de ciencia ficción".
Esta fusión única de herramientas de alta tecnología y poder bruto refleja la filosofía de diseño más amplia del equipo, donde mezclan un "crisol de ideas" en toda la experiencia. Esto es más evidente en los extensos árboles de habilidades del juego, que proporcionan una mayor flexibilidad para probar múltiples builds de personaje.

Según Thurston, "Los sistemas de Aumento y Habilidad Cumbre requieren que tomes decisiones significativas—cada una altera significativamente las habilidades de un jugador. Eso por sí solo resulta en más diversidad de builds de la que jamás hemos ofrecido. Además, hemos incluido más habilidades pasivas que en todos los títulos anteriores de Borderlands combinados. Solo Amon tiene alrededor de 87 pasivos, mientras que la mayoría de los Cazacámaras tienen alrededor de 80."
Acumular ventajas y experimentar con builds inventivos siempre ha sido central en la experiencia de Borderlands. Combinado con un sistema de armas mejorado que presume de "miles de millones de armas y accesorios", los fanáticos pueden adaptar su configuración ideal para su Cazacámaras y estilo de juego preferidos.

Más allá de sus raíces de shooter y saqueo, Borderlands 4 eleva sus sistemas RPG con un marco de habilidades más robusto y en constante expansión. Thurston, un ávido fan de RPGs como Baldur's Gate 3 y Path of Exile, ha incorporado ideas de estos títulos.
Se describe a sí mismo como un "min-maxer" a quien le gusta infligir un daño enorme a su propio estilo preferido. Explicó: "Los personajes en entregas anteriores a menudo se centraban estrechamente en un solo rol. Para mí, es esencial que si tienes un personaje increíble, puedas usarlo de muchas maneras diferentes."

Para Borderlands 4, el equipo buscó amplificar las diferencias entre cada configuración de personaje. Thurston señaló que los jugadores se enfrentarán a decisiones difíciles para crear builds especializadas, haciendo que cada partida sea distinta.
"En los juegos anteriores de Borderlands, si tú y yo jugábamos con Zer0, probablemente terminaríamos con builds similares. Eso podría ser divertido para algunos, pero yo quiero que cuatro jugadores usen a Amon—cada uno con una configuración totalmente diferente", dijo.
Con mejoras importantes como un mundo abierto sin cargas y contenido de endgame convincente, Borderlands 4 se perfila para ser la entrada más ambiciosa de la franquicia. Se lanzará el 12 de septiembre de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC. ¡Mantente al día con las últimas noticias leyendo nuestro artículo a continuación!
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