by Matthew Dec 25,2025

A abordagem do Borderlands 4 para a diversidade de builds inspira-se em Baldur's Gate 3 e Path of Exile. Descubra como o seu sistema de habilidades passivas foi refinado e como a equipa de desenvolvimento aprimorou a mecânica de RPG do jogo.
O Borderlands 4 está a colocar uma grande ênfase nas habilidades passivas, oferecendo mais do que todos os jogos anteriores da franquia somados. Numa recente entrevista de 15 de agosto à Polygon, o Designer Líder de Personagens, Nick Thurston, discutiu o recém-revelado Vault Hunter, Amon, o Cavaleiro da Forja, e como o jogo fortalece os seus componentes de RPG.
Amon inicialmente parece um tanque ou lutador clássico, provavelmente para esmagar qualquer coisa no seu caminho com base na sua imponente estatura e aparência. No entanto, a sua jogabilidade real centra-se na criação de armas com os seus drones cibernéticos — um conceito que Thurston chama de "viking de ficção científica".
Esta fusão única de ferramentas de alta tecnologia e poder bruto reflete a filosofia de design mais ampla da equipa, onde eles misturam um "cadinho de ideias" em toda a experiência. Isto é mais evidente nas extensas árvores de habilidades do jogo, fornecendo maior flexibilidade para testar várias builds de personagem.

De acordo com Thurston, "Os sistemas de Augment e Capstone exigem que tomes decisões significativas — cada uma altera significativamente as habilidades de um jogador. Só isso resulta em mais diversidade de builds do que alguma vez oferecemos. Além disso, incluímos mais habilidades passivas do que todos os títulos anteriores de Borderlands combinados. Só o Amon tem cerca de 87 passivas, enquanto a maioria dos Vault Hunters tem cerca de 80."
Acumular benefícios e experimentar builds inventivas sempre foi central na experiência de Borderlands. Combinado com um sistema de armas melhorado que ostenta "milhares de milhões de armas e acessórios", os fãs podem personalizar a sua configuração ideal para o seu Vault Hunter e estilo de jogo preferidos.

Além das suas raízes de shooter-looter, o Borderlands 4 eleva os seus sistemas de RPG com uma estrutura de habilidades mais robusta e em constante expansão. Thurston, um ávido fã de RPGs como Baldur's Gate 3 e Path of Exile, incorporou ideias desses títulos.
Ele descreve-se a si mesmo como um "min-maxer" que gosta de causar danos enormes no seu próprio estilo preferido. Explicou: "As personagens nos episódios anteriores muitas vezes estavam focadas de forma restrita num único papel. Para mim, é essencial que se tens uma personagem incrível, deves ser capaz de a usar de muitas maneiras diferentes."

Para o Borderlands 4, a equipa quis amplificar as diferenças entre cada configuração de personagem. Thurston observou que os jogadores enfrentarão escolhas difíceis para criar builds especializadas, tornando cada playthrough distinto.
"Nos jogos anteriores de Borderlands, se tu e eu jogássemos ambos com o Zer0, provavelmente acabaríamos com builds semelhantes. Isso pode ser divertido para alguns, mas eu quero quatro jogadores todos a usar o Amon — cada um com uma configuração totalmente diferente", disse ele.
Com grandes melhorias como um mundo aberto contínuo e conteúdo end-game cativante, o Borderlands 4 está a caminho de se tornar a entrada mais ambiciosa da franquia. É lançado a 12 de setembro de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC. Mantém-te a par das últimas notícias lendo o nosso artigo abaixo!
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