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Schach ist jetzt ein eSport

by Sarah Jan 20,2025

Chess is an eSport Now Schach feiert sein Esports-Debüt bei der Esports-Weltmeisterschaft 2025!

Das alte Schachspiel hält Einzug in die moderne Welt des E-Sports. Der 2025 Esports World Cup (EWC), das weltweit führende Gaming- und E-Sport-Festival, hat Schach als besonderen Wettbewerb angekündigt. Diese bahnbrechende Partnerschaft zwischen Chess.com, Großmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) wird Schach einem weltweiten Publikum auf ganz neue Weise vorstellen.

Ein historischer Moment für Schach

EWCF-Geschäftsführer Ralf Reichert bezeichnete Schach als „die Mutter aller Strategiespiele“ und brachte seine große Begeisterung über die Aufnahme in den EWC zum Ausdruck. Er betonte die reiche Geschichte des Schachs, seine große Anziehungskraft und die lebendige Wettkampfszene als perfekte Attribute für die Mission der Veranstaltung, beliebte Spiele und ihre Gemeinschaften zu vereinen.

Weltmeister und Spitzenspieler Magnus Carlsen wird als Botschafter fungieren und darauf abzielen, Schach einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Carlsen brachte seine Begeisterung zum Ausdruck und sagte, die Partnerschaft biete eine fantastische Gelegenheit, das Spiel auszubauen, neue Spieler anzuziehen und zukünftige Generationen zu inspirieren.

Riad 2025: Ein 1,5-Millionen-Dollar-Showdown

Chess is an eSport NowRiad, Saudi-Arabien, ist vom 31. Juli bis 3. August 2025 Gastgeber der EWC. Top-Schachspieler aus der ganzen Welt werden um einen beachtlichen Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar kämpfen. Die Qualifikation erfolgt über die 2025 Champions Chess Tour (CCT), die im Februar und Mai stattfindet. Die besten 12 CCT-Spieler werden zusammen mit vier aus einem „Last Chance Qualifier“ um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen Platz im EWC kämpfen und damit den ersten E-Sport-Auftritt des Schachs markieren.

Um ein breiteres E-Sport-Publikum anzusprechen, wird das CCT 2025 ein modifiziertes Format aufweisen. Anstelle der traditionellen 90-Minuten-Zeitkontrolle wird bei den Spielen ein 10-Minuten-Zeitlimit ohne Erhöhung angewendet. Tiebreaker werden durch ein einziges Armageddon-Spiel entschieden.

Schach, dessen Ursprünge 1500 Jahre bis ins alte Indien zurückreichen, hat sich im Laufe der Jahrhunderte zu einem weltweit beliebten Zeitvertreib entwickelt. Der Wechsel zu digitalen Plattformen wie Chess.com und der Aufstieg des E-Sports haben dessen Zugänglichkeit erweitert, insbesondere während der COVID-19-Pandemie. Die Popularität des Spiels wurde auch durch Medienberichterstattung, Streaming, Influencer und Shows wie „Das Damengambit“ gesteigert. Seine offizielle Anerkennung als E-Sport verspricht noch mehr Spieler und Fans anzulocken.

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