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Les échecs sont désormais un eSport

by Sarah Jan 20,2025

Chess is an eSport Now Les échecs font leurs débuts dans l'Esports lors de la Coupe du monde Esports 2025 !

L'ancien jeu d'échecs entre dans le monde moderne de l'esport. La Coupe du monde d'esports 2025 (EWC), le premier festival mondial de jeux vidéo et d'esports, a annoncé que les échecs seraient une compétition phare. Ce partenariat révolutionnaire entre Chess.com, le grand maître Magnus Carlsen et la Esports World Cup Foundation (EWCF) présentera les échecs à un public mondial d'une toute nouvelle manière.

Un moment historique pour les échecs

Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a salué les échecs comme "la mère de tous les jeux de stratégie", exprimant son immense enthousiasme quant à son inclusion dans le CEE. Il a souligné la riche histoire des échecs, leur attrait généralisé et leur scène compétitive dynamique comme des attributs parfaits pour la mission de l'événement consistant à unir les jeux populaires et leurs communautés.

Le champion du monde et joueur de premier plan Magnus Carlsen fera office d'ambassadeur, dans le but de connecter les échecs à un public plus large. Carlsen a exprimé son enthousiasme, affirmant que le partenariat offre une fantastique opportunité de développer le jeu, d'attirer de nouveaux joueurs et d'inspirer les générations futures.

Riyad 2025 : une confrontation à 1,5 million de dollars

Chess is an eSport NowRiyad, en Arabie Saoudite, accueillera l'EWC du 31 juillet au 3 août 2025. Les meilleurs joueurs d'échecs du monde entier s'affronteront pour un prize pool substantiel de 1,5 million de dollars. La qualification se fera via le Champions Chess Tour (CCT) 2025, organisé en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs du CCT, ainsi que quatre d'un "Last Chance Qualifier", se disputeront un prize pool de 300 000 $ et une place dans l'EWC, marquant la première apparition des échecs dans l'e-sport.

Pour impliquer un public d'esports plus large, le CCT 2025 présentera un format modifié. Au lieu du contrôle horaire traditionnel de 90 minutes, les matchs utiliseront une limite de temps de 10 minutes sans incrément. Les bris d'égalité seront décidés par un seul match d'Armageddon.

Les échecs, dont les origines remontent à 1 500 ans dans l'Inde ancienne, sont devenus au fil des siècles un passe-temps populaire dans le monde entier. Le passage aux plateformes numériques comme Chess.com et la montée en puissance de l’esport ont élargi son accessibilité, en particulier pendant la pandémie de COVID-19. La popularité du jeu a également été renforcée par la couverture médiatique, le streaming, les influenceurs et des émissions telles que « The Queen's Gambit ». Sa reconnaissance officielle en tant qu'esport promet d'attirer encore plus de joueurs et de fans.