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Xadrez é um eSport agora

by Sarah Jan 20,2025

Chess is an eSport Now O xadrez faz sua estreia nos esportes eletrônicos na Copa do Mundo de esportes eletrônicos de 2025!

O antigo jogo de xadrez está entrando no mundo moderno dos esportes eletrônicos. A Copa do Mundo de Esports de 2025 (EWC), o principal festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo, anunciou o xadrez como uma competição de destaque. Esta parceria inovadora entre o Chess.com, o Grande Mestre Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF) apresentará o xadrez a um público global de uma forma totalmente nova.

Um momento histórico para o xadrez

O CEO da EWCF, Ralf Reichert, saudou o xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia", expressando imenso entusiasmo sobre a sua inclusão no EWC. Ele destacou a rica história do xadrez, o apelo generalizado e o cenário competitivo vibrante como atributos perfeitos para a missão do evento de unir os jogos populares e suas comunidades.

O campeão mundial e melhor jogador, Magnus Carlsen, servirá como embaixador, com o objetivo de conectar o xadrez a um público mais amplo. Carlsen expressou seu entusiasmo, afirmando que a parceria oferece uma oportunidade fantástica para fazer o jogo crescer, atrair novos jogadores e inspirar as gerações futuras.

Riade 2025: um confronto de US$ 1,5 milhão

Chess is an eSport NowRiade, na Arábia Saudita, sediará o CEE de 31 de julho a 3 de agosto de 2025. Os melhores jogadores de xadrez de todo o mundo competirão por um prêmio substancial de US$ 1,5 milhão. A qualificação será através do 2025 Champions Chess Tour (CCT), realizado em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, juntamente com quatro de um "Last Chance Qualifier", competirão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga no EWC, marcando a aparição inaugural do xadrez nos esportes eletrônicos.

Para envolver um público mais amplo de esportes eletrônicos, o CCT 2025 apresentará um formato modificado. Em vez do tradicional controle de tempo de 90 minutos, as partidas usarão um limite de tempo de 10 minutos sem incremento. O desempate será decidido em um único jogo do Armageddon.

O xadrez, cujas origens remontam a 1.500 anos até a Índia antiga, evoluiu ao longo dos séculos para se tornar um passatempo popular globalmente. A mudança para plataformas digitais como o Chess.com e a ascensão dos desportos eletrónicos ampliaram a sua acessibilidade, especialmente durante a pandemia da COVID-19. A popularidade do jogo também foi impulsionada pela cobertura da mídia, streaming, influenciadores e programas como “O Gambito da Rainha”. Seu reconhecimento oficial como esport promete atrair ainda mais jogadores e torcedores.

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