Дом >  Новости >  Шахматы теперь киберспорт

Шахматы теперь киберспорт

by Sarah Jan 20,2025

Chess is an eSport Now Шахматы дебютируют в киберспорте на чемпионате мира по киберспорту 2025 года!

Древняя игра в шахматы входит в современный мир киберспорта. Чемпионат мира по киберспорту 2025 года (EWC), главный мировой фестиваль игр и киберспорта, объявил шахматы одним из главных соревнований. Это новаторское партнерство между Chess.com, гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом Кубка мира по киберспорту (EWCF) представит шахматы мировой аудитории совершенно по-новому.

Исторический момент для шахмат

Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт назвал шахматы «матерью всех стратегических игр», выразив огромное волнение по поводу их включения в EWC. Он подчеркнул богатую историю шахмат, широкую привлекательность и яркую конкурентную среду как идеальные атрибуты миссии мероприятия по объединению популярных игр и их сообществ.

Чемпион мира и лучший игрок Магнус Карлсен выступит в роли посла, стремясь познакомить шахматы с более широкой аудиторией. Карлсен выразил свой энтузиазм, заявив, что партнерство дает фантастическую возможность развивать игру, привлекать новых игроков и вдохновлять будущие поколения.

Эр-Рияд 2025: противостояние на 1,5 миллиона долларов

Chess is an eSport NowЭр-Рияд, Саудовская Аравия, примет EWC с 31 июля по 3 августа 2025 года. Лучшие шахматисты со всего мира будут бороться за существенный призовой фонд в 1,5 миллиона долларов. Квалификация будет проходить через турнир Champions Chess Tour (CCT) 2025 года, который пройдет в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, а также четыре игрока из «Последнего шанса», будут бороться за призовой фонд в размере 300 000 долларов и место в EWC, что ознаменует первое выступление шахмат в киберспорте.

Чтобы привлечь более широкую киберспортивную аудиторию, CCT 2025 года будет проводиться в измененном формате. Вместо традиционного 90-минутного контроля времени в матчах будет использоваться 10-минутный лимит времени без прибавки. Тай-брейки будут определены в ходе одной игры Армагеддона.

Шахматы, зародившиеся 1500 лет назад, в древней Индии, на протяжении веков превратились в популярное во всем мире развлечение. Переход на цифровые платформы, такие как Chess.com, и рост киберспорта расширили его доступность, особенно во время пандемии COVID-19. Популярности игры также способствовали освещение в СМИ, трансляции, влиятельные лица и такие шоу, как «Ферзевый гамбит». Его официальное признание как киберспорта обещает привлечь еще больше игроков и болельщиков.

Трендовые игры Более >