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國際象棋現在是一項電子競技

by Sarah Jan 20,2025

Chess is an eSport Now 國際象棋在 2025 年電子競技世界杯上首次亮相電子競技!

古老的國際象棋遊戲正在步入現代電子競技世界。 全球首屈一指的遊戲和電子競技盛典 2025 年電子競技世界杯 (EWC) 已宣布將國際象棋列為特色比賽項目。 Chess.com、大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間的這一開創性合作將以全新的方式向全球觀眾介紹國際象棋。

國際象棋的曆史性時刻

EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 稱讚國際象棋為“所有策略遊戲之母”,並對國際象棋加入 EWC 表示非常興奮。 他強調了國際象棋豐富的曆史、廣泛的吸引力和充滿活力的競技場景,這些都是該賽事團結流行遊戲及其社區的使命的完美屬性。

世界冠軍、頂級棋手馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在將國際象棋與更廣泛的受眾聯係起來。 卡爾森表達了他的熱情,並表示此次合作提供了一個絕佳的機會來發展這項運動、吸引新玩家並激勵後代。

2025 年利雅得:150 萬美元的對決

Chess is an eSport Now沙特阿拉伯利雅得將於 2025 年 7 月 31 日至 8 月 3 日舉辦 EWC。來自世界各地的頂級國際象棋棋手將爭奪高達 150 萬美元的獎金池。 資格賽將通過 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT) 進行,該賽事於 2 月和 5 月舉行。 排名前 12 的 CCT 棋手,以及來自“最後機會資格賽”的四名棋手,將爭奪 30 萬美元的獎金池和 EWC 的席位,這標誌著國際象棋首次在電子競技比賽中亮相。

為了吸引更廣泛的電子競技觀眾,2025 年 CCT 將采用修改後的賽製。 比賽將不再采用傳統的90分鍾時間控製,而是采用10分鍾的時間限製,且不增加時間。 決勝局將通過一場世界末日比賽決定。

國際象棋的起源可以追溯到 1500 年前的古印度,幾個世紀以來已經發展成為一種全球流行的消遣活動。 向 Chess.com 等數字平台的轉變以及電子競技的興起擴大了其可及性,特別是在 COVID-19 大流行期間。 媒體報道、流媒體、影響者以及“皇後棄兵”等節目也提高了該遊戲的受歡迎程度。 它作為電子競技的官方認可有望吸引更多玩家和粉絲。

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